近日《對馬島之魂》迎來發(fā)售一周年,為表紀念,PlayStation_jp官推開啟了一次人氣角色投票,目前票數(shù)排名第一的竟然是……狐貍。喂,你們這些家伙就不能好好給“仁哥哥”打榜嗎?哦,我也投了狐貍啊,那沒事了。
(《對馬島之魂》人氣角色投票)
記得發(fā)售伊始有不少朋友討論本作究竟算不算動作游戲(ACT),后來甚至延伸出動作冒險游戲到底該算RPG還是ACT的爭議。今天我們就來聊聊到底什么動作游戲,以及它究竟有何魅力?
一、什么是動作游戲(ACT)?
廣義來說,一切有動作要素的即時交互性游戲皆屬于動作游戲;狹義則是以肢體打斗和冷兵器作為主要戰(zhàn)斗方式的闖關(guān)類游戲。提到動作游戲或者說ACT類型,好像總給人一種束之高閣不近人情的印象,但如今“動作”二字逐漸更像是主語,后面可以鑲嵌無數(shù)內(nèi)容。
(還記得曾經(jīng)被四大ACT統(tǒng)治的日子嗎)
融入其他要素,衍生出各類復(fù)合型游戲是時代發(fā)展的趨勢,純粹的游戲類型已經(jīng)不常見了。所以動作游戲,依照不同融合要素可分為傳統(tǒng)動作游戲、動作冒險游戲、動作格斗游戲、動作射擊游戲、動作角色扮演游戲、動作音樂游戲……
二、動作游戲(ACT)的魅力是什么?
(不會只有我喜歡用《快打旋風》里的“肌肉哥”吧)
在FC時代清版過關(guān)是常見模式,《快打旋風》、《魂斗羅》甚至《馬力歐》系列,那些包含移動、跳躍、打擊要素的大多都能歸類為動作游戲。其中《密特羅德(Metroid)》和《惡魔城(Castlevania)》系列雖然包含上述內(nèi)容,但因為其自身優(yōu)秀的地圖設(shè)計和探索樂趣,后世衍生出類銀河惡魔城(Metroidvania)分類。
(《密特羅德(Metroid)》)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。