聊到恐怖游戲,毛骨悚然的怪物總是令人過目不忘,筆者向來無法自夸膽識(shí),于是它們?;鲏趑|帶我一次次重歷游戲“名場面”??植烙螒蛑械墓治锎蠖嗉缲?fù)氛圍營造、劇情推動(dòng)、Jump Scare等等不可或缺的作用,獨(dú)具匠心的設(shè)計(jì)更是讓它們充斥著別樣美感。
(《求生之路》的怪物設(shè)計(jì)各具特色,witch的哭聲更是恐懼之源)
從設(shè)計(jì)角度看,基于已知物種“進(jìn)化演變”是怪物設(shè)計(jì)中的常見手法,從未謀面的外星生物、踏出地獄的復(fù)仇亡魂、生化變異的各類宿主……這些僅憑空想創(chuàng)作難度頗高,并且不容易產(chǎn)生代入感。于是制作組常常會(huì)著眼現(xiàn)實(shí),從三個(gè)方面展開幻想,進(jìn)而設(shè)計(jì)出自己想要的怪物:
(生化奇兵的“大老爹”和小女孩組合令人印象深刻,有機(jī)會(huì)咱們單獨(dú)聊)
1、將人類或其他生物的已知本體異化,進(jìn)而增加某種新特征,常見的設(shè)計(jì)思路有內(nèi)臟器官外露化、軀體枝干異樣化、行為動(dòng)作反常規(guī)等等;
2、將人類或其他生物的已知本體與另一種或者幾種生物的特征融合,進(jìn)而形成新類型物種和亞種人類,常見的設(shè)計(jì)案例如:蜥蜴人、蒼蠅人、人頭蛇等等;
3、在人類或其他生物的已知本體上添加非生物要素,最常見的就是機(jī)械改造,像電鋸手、彈簧腿都可歸為此類。
(《惡靈附身》中的“保險(xiǎn)箱頭”融合上述多種元素)
盡管上述常見設(shè)定讓制作組有跡可循節(jié)省了開發(fā)時(shí)間,但近年恐怖作品泛濫受眾早已產(chǎn)生“抗體”,將怪物設(shè)計(jì)公式化并不是最理想的方案。創(chuàng)新和發(fā)展是帶給人們更深刻印象和更強(qiáng)烈真實(shí)感的必經(jīng)之路,下面就讓我們走進(jìn)具體作品,回憶怪物形象并嘗試分析它們的美感何在。
(站在你面前的是:生化危機(jī)之父、白金工作室聯(lián)合創(chuàng)始人之一、Tango Studios創(chuàng)始人、恐怖游戲教父——三上真司)
“生化危機(jī)之父”三上真司的大名想必各位并不陌生,說他一手將小眾的恐怖游戲托入主流視野也不算夸張。2017年的《惡靈附身2》是其目前最新作品,雖然三上真司在媒體采訪時(shí)說:“沒有去管太多2代的制作”,游戲也由貝塞斯達(dá)發(fā)行,但本作中依然可以看到這位教父級(jí)制作人的巧思。
(本作的主視覺設(shè)計(jì))
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。