坊間流傳:“ACG不分家”,動畫、漫畫、游戲長久以來就被我們捆綁在一起無縫連接。擁有一定人氣和粉絲量的作品改編成游戲也早已不是什么新鮮事,但如今漫改游戲的口碑世風(fēng)日下,玩家們提到此類型總會聯(lián)想到智商稅、低質(zhì)量、粉絲向……那么漫改游戲真的一無是處嗎?我們又該如何客觀看待此類型?希望讀完本文您能找到答案。
漫改游戲黑歷史——雅達利大沖擊的開端俗話說:“冰凍三尺非一日之寒”,對漫改游戲的偏見并非玩家無的放矢,早在雅達利時期此類型就曾引起軒然大波。
(科幻電影《E.T.外星人(E.T. the Extra-Terrestrial)》)
1982年科幻電影《E.T.外星人(E.T. the Extra-Terrestrial)》上映受到廣泛好評,雅達利公司自然不會錯過蹭熱度的好機會,同年7月就宣布獲得上述電影開發(fā)街機及家用機游戲的排他性權(quán)利。
(游戲《E.T.》外星人)
這本該是游戲圈和影視圈“雙廚狂喜”的好消息,但天不遂人愿。同名游戲由游戲設(shè)計師霍華德·斯科特·華沙設(shè)計開發(fā),但由于受到知識產(chǎn)權(quán)談判的拖延,華沙只有六周的時間從零開始制作本作。最終成品質(zhì)量可想而知,素質(zhì)低劣、趕工痕跡明顯,銷售成績?nèi)灰蕾囇胚_利游戲機支持者與同名電影粉絲的慷慨解囊。
(游戲《E.T.》外星人實機畫面)
今天看來這是雅達利公司北美家用機市場崩潰的開端,本作也在史上最賠錢電子游戲名單、史上最爛電子游戲排行中名列前茅,“漫改游戲=粗制濫造”的刻板印象或許從這時開始浮上水面。
(真給他挖出來了,“典中典”)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。