?“竊書不能算偷……竊書!……讀書人的事,能算偷么?”—————————————孔乙己
近日《你微笑時很美》的作者在微博發(fā)文稱“自己的作品不存在抄襲融梗現(xiàn)象”一事引起網友廣泛關注。在筆者大致了解后發(fā)現(xiàn),該作者并沒有將涉嫌融梗抄襲的所有內容進行解釋,而是避重就輕有選擇性的進行“反駁”。
根據作者微博評論區(qū)一些曾經的“老書粉”的留言,變相說明了該作者玩融梗抄襲的現(xiàn)象并不是第一次出現(xiàn)了。也難怪面對網友的批評指責還能如此“云淡風輕”的進行自我洗白,看來是早已搭建好心理防線了。
不光影視行業(yè)如此,同為文娛載體的游戲行業(yè)此等現(xiàn)象也是頻頻出現(xiàn)。盜用概念,借鑒元素的情況屢見不鮮。但偏偏就有一家游戲公司不信這個邪,專門做起了“縫合”的買賣。
這個名為PocketPair的日本公司在2020年9月4號推出了《Craftopia》(中文名為《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》)的先行測試版,發(fā)布僅一天時間評分便從褒貶不一上升到特別好評。由于和《原神》撞了檔期,上線當天存在玩家大量玩梗刷好評的現(xiàn)象,導致評分不夠準確和客觀。但截止到2021年7月,共有10990名玩家在Steam上給這款游戲評分,好評率高達83%!對于“抄襲”異常反感的游戲玩家們?yōu)楹螌Α禖raftopia》如此寬容,那還得從這個公司組成開始談起。
一家極其“混亂”的游戲公司
在現(xiàn)在這個研發(fā)游戲動輒上百人、上千萬投資的時代,一個十人不到的小團隊做出來的游戲居然能取得如此評價,想想都覺得不可思議。公司創(chuàng)始人Takuro Mizobe(中文名:溝部拓郎,文中簡稱溝部)在采訪中將特別好評這件事歸功于團隊將所有心思都投入到如何把各種玩法組合到一起上了。這位畢業(yè)于金融工程專業(yè)的前數字貨幣交易從業(yè)者,在一個幾乎沒有專業(yè)游戲公司工作經驗的背景下(曾在任天堂實習過),創(chuàng)辦這家Pocket Pair——一家由棋牌術語命名的游戲公司。至此他們“奇幻”地創(chuàng)作之旅便開始了。
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。