得益原著小說的存在,《地鐵2033》更像是一款披著FPS外衣的敘事游戲。啟示錄的精神,末日論的思想都在游戲中有所體現(xiàn),審判—毀滅—重生的過程中充斥著豐富有趣的NPC對話,并且設(shè)計了戰(zhàn)斗中的即時情節(jié),人物刻畫非常立體。在Gameplay部分,游戲也盡力保證了可玩性??墒褂玫臉屝悼倲?shù)不多,但特點鮮明各有不同。道具設(shè)計更是邏輯縝密,例如,游戲過程會經(jīng)常使用頭燈照明,而玩家則需要使用小型發(fā)電機充電,才能保證長時間的光照。
這些特點要求玩家在游戲里更加注重策略,不同的戰(zhàn)斗方式?jīng)Q定了游戲難度,子彈既是武器又是流通貨幣,究竟是傾瀉到敵人身上還是換取保命裝備,選擇權(quán)就在我們自己手里。游戲的氛圍營造更是十分絕妙,筆者依然記得某個時刻飄揚而出的《莫斯科郊外的晚上》,俄式傷痕文學(xué)的魅力以及斯拉夫人民面對困境時的堅韌于此刻一覽無余。
《地鐵:最后的曙光》
《地鐵:最后的曙光》作為系列第二作,游戲在氛圍上延續(xù)了“2033”,但劇情相對獨立,時間線上位于兩部小說的中間地帶,是一部原創(chuàng)性質(zhì)的外傳作品。雖然大部分外部威脅已經(jīng)解決,但在末世之下談及“自由”與“安全”無疑天方夜譚。黑暗森林法進一步加深,等級劃分、權(quán)利黨爭以及物資分配等問題悄然點燃了深藏在人類心中的欲望。本作毫不吝嗇,用大量筆墨探討了關(guān)于納粹關(guān)于康米主義關(guān)于政治傾向的問題,從中我們可以看出制作團隊對于現(xiàn)實的反思和批判。
Gameplay部分本作更加在意戰(zhàn)斗平衡性,正面對戰(zhàn)和潛行暗殺都有不同的收益,值得一提的是游戲大部分關(guān)卡都設(shè)計了巧妙的暗殺路線和方法,無論是正面迎敵火力壓制還是默默潛入一擊致命都飽含可玩性,讓玩家成就感大增。
在作品立意的表達上,經(jīng)歷了“2033”結(jié)尾的大轟炸,我們有機會重新看到紅場,克里姆林宮,莫斯科大劇院,甚至列寧墓的廢墟。每到一個地區(qū)配合畫面閃回,這種回憶似的插敘手法,將“核冬天”之前的日子活生生地展現(xiàn)在玩家面前與殘酷的現(xiàn)實形成對比。制作組在結(jié)局中給出的答案是富有積極意義的,人類與其他種族和解的種子由主角阿爾喬姆親手埋下,同時他也終于有機會過上“老婆孩子熱炕頭”式的幸福生活。
這段跌宕起伏的經(jīng)歷,不允許我們將幸福生活視為理所當(dāng)然,或許用現(xiàn)今價值觀套用阿爾喬姆他并非完人,但他卻如同我們自己一樣,是被裹挾著進入歷史洪流的普通人。捫心自問,筆者沒有絲毫自信處理變異生物、人類、進化種族之間的生存矛盾,更沒有直面苦難燃燒自己改變戰(zhàn)時格局的勇氣。盡管結(jié)局整體基調(diào)上揚,但如何重現(xiàn)地上文明的復(fù)蘇依然是充滿悲劇色彩的問題,讓人不得不期待后續(xù)故事發(fā)展。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。