為避免重蹈《戰(zhàn)地2042》發(fā)行覆轍,EA于今年2月啟動"Battlefield Labs"封閉測試計劃,邀請核心玩家參與新作開發(fā)反饋。但該計劃近期頻遭泄密事件困擾。
3月7日首批測試畫面已在網(wǎng)絡(luò)上流傳,部分參與者違反保密協(xié)議公開直播內(nèi)容。本周事態(tài)升級,數(shù)據(jù)挖掘者從代碼中發(fā)現(xiàn)疑似"技能基礎(chǔ)匹配系統(tǒng)(SBMM)",引發(fā)玩家爭議,迫使制作人David Sirland公開勸說玩家“冷靜一點”。
《戰(zhàn)地》社區(qū)經(jīng)理也在Reddit發(fā)表聲明,譴責(zé)泄密行為破壞信任機制:“我們花了很長時間,才促成‘Battlefield Labs’這個計劃,這是響應(yīng)玩家對更高參與度的呼聲,希望恢復(fù)大家對《戰(zhàn)地》的信任。”
“然而,許多被泄露的信息都是碎片化的,還被人為編造包裝,這正在破壞我們試圖建立的信任與透明度。因此,只要有人違反協(xié)議,團隊仍會毫不猶豫地將其移除測試。”
社區(qū)經(jīng)理強調(diào),只有通過正式渠道發(fā)布的信息才具有可信度。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。