“能來(lái)到這里我很開(kāi)心,我想對(duì)大家說(shuō),互動(dòng)游戲才是未來(lái),奧斯卡就是sh*t!”
——Josef Fares
在開(kāi)始之前,想先問(wèn)上兩個(gè)問(wèn)題:大家上次從頭到尾通關(guān)的一款游戲是什么?以及有多少游戲中途停下來(lái)以后就徹底擱淺,再也無(wú)緣重新拾起了呢?
在 Hazelight 開(kāi)發(fā)的那款聲稱“不好玩賠你 1000 美元”的《雙人成行》,用近乎完美的姿態(tài)榮獲媒體與玩家的絕對(duì)好評(píng)后,該工作室的創(chuàng)始人兼總監(jiān) Josef Fares 卻再一次因“暴言”得到了比游戲本身更多的關(guān)注與爭(zhēng)議。
Fares 認(rèn)為游戲制作者不應(yīng)該在構(gòu)筑游戲重玩性上花費(fèi)太多精力,至少不應(yīng)該在連基礎(chǔ)的“可玩性”都沒(méi)做好前,就考慮“能不能重復(fù)游玩”,這顯然是很荒謬的。
現(xiàn)在的游戲是不是太長(zhǎng)了?
在接受媒體采訪時(shí),F(xiàn)ares 表示現(xiàn)在的游戲經(jīng)常包含許多解鎖內(nèi)容、飾品、寶物以延長(zhǎng)玩家的重復(fù)可玩性,但是他認(rèn)為開(kāi)發(fā)者不應(yīng)該太過(guò)糾結(jié)于游戲的重玩性,而是應(yīng)該將精力放在讓游戲本身變得“更好玩”上面。
Fares 稱:“我認(rèn)為現(xiàn)在很多單機(jī)游戲需要玩家花費(fèi)的時(shí)間都太長(zhǎng)了,真的,現(xiàn)在的游戲太長(zhǎng)了。”
“而且你知道嗎?‘重玩性’這一議題本身就很奇怪,你知道有多少玩家會(huì)真正地在通關(guān)后重玩一款游戲嗎?我甚至覺(jué)得買(mǎi)了游戲之后連一遍流程都沒(méi)有打通的玩家,肯定比重復(fù)幾周目的玩家要多得多,可如今業(yè)界卻還把注意力放在這少部分人身上。”
“我們現(xiàn)在就連讓多數(shù)玩家通關(guān)游戲都很難做到,就拿大名鼎鼎的《巫師 3》來(lái)舉例吧,很多人都說(shuō)這是史上最佳的游戲,但事實(shí)上《巫師 3》賣(mài)了 2500 萬(wàn)份,卻只有 30% 的玩家通關(guān)了。也就是說(shuō),僅僅只有 750 萬(wàn)人通關(guān)了整個(gè)游戲,而剩下 1750 萬(wàn)人則由于各種原因沒(méi)能將其打完。在這樣玩家連通關(guān)都無(wú)法保證的前提下,我們卻還在重視游戲的‘可重復(fù)游玩體驗(yàn)’這簡(jiǎn)直是瘋了。”
“當(dāng)然,”Fares 又補(bǔ)充道,“如果你喜歡反復(fù)玩一款游戲,那沒(méi)什么不好的。但開(kāi)發(fā)者不應(yīng)該為了‘重玩性’而反復(fù)調(diào)整開(kāi)發(fā)過(guò)程。我們應(yīng)該去想辦法做出好玩的游戲,而不是研究這個(gè)。”
從這上面這長(zhǎng)長(zhǎng)的一大段好似泄憤般的采訪中,任誰(shuí)都能夠看出 Fares 對(duì)如今游戲業(yè)界強(qiáng)調(diào)“重玩性”這一標(biāo)準(zhǔn)有多么深?lèi)和唇^,他甚至稱其為“游戲行業(yè)的弊病”。
不過(guò)這其實(shí)并不是老哥第一次針對(duì)游戲重玩性或冗雜繁復(fù)的游戲時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行抨擊,早在 2018 年其制作的另一款游戲《逃出生天》發(fā)售后,F(xiàn)ares 就對(duì)媒體表示過(guò):他認(rèn)為 6 個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)是完美的,如果非要引入一些新東西的話,他會(huì)把游戲時(shí)長(zhǎng)限制在 10 個(gè)小時(shí)左右。
“游戲行業(yè)對(duì)游戲長(zhǎng)度與重玩性的迷信態(tài)度需要改一改了。”“我們應(yīng)該將游戲視作一種體驗(yàn),但這種體驗(yàn)最重要的并非是長(zhǎng)或短,而應(yīng)該是有或無(wú)。假如人們根本都不想玩你的游戲,那么重玩性和游戲長(zhǎng)度又有什么意義呢?”
對(duì)此現(xiàn)象 Fares 又做了一個(gè)精妙的比喻“有時(shí)候感覺(jué),我們就像是坐在一個(gè)擺滿食物的桌子面前。當(dāng)桌子上沒(méi)堆滿食物時(shí),大家就會(huì)感到不安。其實(shí)我們能吃下的只有那么一部分,但是其余食物盡管不吃也必須要放在能夠看到的地方,靜待其腐爛掉,否則我們就會(huì)感到不安。”
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)
《外星殖民公司》的試玩版本目前具有較高的可玩性,游戲線程并不長(zhǎng),展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容卻并不匱乏,四個(gè)試玩星球都有著完全不同的任務(wù)要求與特色生物,讓我更加期待完整版中推出的其他內(nèi)容。
還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。