相比之下,《ERIX》身上就沒有那么多爭(zhēng)議。這是一款和街機(jī)時(shí)代貪食蛇頗有幾分類似的敏捷類游戲,玩家將控制主角向四個(gè)方向移動(dòng)劃出一部分空間使其與周圍墻壁融為一體,以這樣的方式一點(diǎn)點(diǎn)蠶食屏幕上的大部分空間將數(shù)個(gè)滿屏幕亂竄的家伙困死在符合過關(guān)條件的狹小空間里,之后順利過關(guān)以迎接更多的挑戰(zhàn)。沒錯(cuò),這游戲就是這么簡(jiǎn)單,但也表現(xiàn)出了潛質(zhì)非凡的可玩性,如果愛立信可以像諾基亞對(duì)待貪食蛇的那般精雕細(xì)琢,假以時(shí)日這款游戲應(yīng)該也會(huì)成為史上留名的經(jīng)典之作吧,只是很可惜,當(dāng)時(shí)的愛立信已經(jīng)沒有那樣的機(jī)會(huì)了。
2001年末,愛立信第一款彩屏手機(jī)T68正式面世,其中自然也包含著經(jīng)久不衰的《俄羅斯方塊》,愛立信版的“空間大戰(zhàn)”《Game》以及頗具潛力的《ERIX》,但由于開發(fā)時(shí)間捉襟見肘,在某種程度上,這幾款游戲不過只是前作的彩色版本罷了,也許畫質(zhì)略有升級(jí),但幾乎沒有任何玩法上的創(chuàng)新;而似乎是作為對(duì)這種無奈敷衍的彌補(bǔ),這一次愛立信創(chuàng)紀(jì)錄地在這款手機(jī)中搭載了包括上述三部作品,經(jīng)典黑白棋類游戲《Ripple》,休閑益智游戲《Q》,包含四種不同規(guī)則玩法的《單人紙牌》,以及隱藏的《貪食蛇》和一款名稱不詳?shù)臄?shù)字益智游戲在內(nèi)八款游戲供玩家自由選擇體驗(yàn),卻也毫不意外地未能可這并沒有扭轉(zhuǎn)愛立信開始出現(xiàn)的頹勢(shì),于是虧損的愛立信不得不和游戲巨頭索尼通力合作,各持50%的股票共同決定“索尼愛立信”未來的命運(yùn)。
這對(duì)愛立信來說,至少對(duì)登陸愛立信上的各種游戲來說應(yīng)該是好事兒對(duì)吧,可2002年登陸的T60I孤零零的一款“賓果”游戲《 naval fleet》似乎是在告訴我們,這樣的合作絕對(duì)稱不上有多愉快,畢竟愛立信技術(shù)過人但也確實(shí)經(jīng)營不善,在“雪中送炭”的金主面前低人一頭也是情有可原。當(dāng)然,關(guān)于愛立信的發(fā)展衰落,及其與索尼之間的恩怨情仇不可能這么簡(jiǎn)單,不過由于篇幅所限,這段同樣精彩的故事只能在之后的某期視頻中再細(xì)細(xì)展開了。
當(dāng)然了,在千禧年初,其實(shí)包括松下在內(nèi)的一些廠商實(shí)際上在手游領(lǐng)域也頗有建樹,但多半只是向我們之前說得那樣,將人類歷史上的經(jīng)典益智類游戲搬上了手機(jī)罷了,并沒有什么值得一提的亮點(diǎn),因此我想對(duì)“貪食蛇”那些對(duì)手的盤點(diǎn)也就接近尾聲了。然而很可惜,在那一個(gè)個(gè)或成功或失敗的鮮活故事里,我們恐怕仍難窺見什么顛之不破的真理,只能暗自感嘆市場(chǎng)規(guī)律和命運(yùn)本身一樣變化無常。
可這是否也意味著,如果手機(jī)游戲的基數(shù)足夠龐大,就一定能誕生足夠數(shù)量的精品游戲呢?而這手機(jī)游戲史無前例的高速發(fā)展為行業(yè)帶來了怎樣的巨變,受到怎樣的制約,又以怎樣的方式埋下了那些隱患?在下一期節(jié)目里,我們就將正式進(jìn)入精彩而紛亂的JAVA時(shí)代,和大家好好聊聊這屬于手機(jī)游戲的第一個(gè)大時(shí)代的那些故事。
作者:艾渴echo
本文首發(fā)于微信公眾號(hào)“碎碎念工坊”(suisuinian963)
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....