是的,你沒有看錯,這是來自2021年4月份的文章,雖然這款游戲已經(jīng)從1月27日發(fā)售至今,早已沒資格談得上是測評,今天咱們聊的絕對不是網(wǎng)上那些千篇一律的內(nèi)容,而是有嶄新角度的“雜談”。
作為一款文字類修仙游戲,我相信目前來說,除去一些抄襲手游以外,基本在近十年內(nèi)已經(jīng)看不到類似于《鬼谷八荒》這樣的游戲了,當(dāng)然我們?nèi)绻闵弦恍┗睾现茟?zhàn)斗的,例如《俠客風(fēng)云傳》、《太吾繪卷》什么的這種畫風(fēng)精良內(nèi)容優(yōu)質(zhì)的游戲也不少。可《鬼谷八荒》的存在說實(shí)話,在我的第一視角里算是實(shí)屬亮眼那一類。
從2月底知道這款游戲開始,七雨用了不長的業(yè)余時間好好的體驗(yàn)了這款游戲,當(dāng)然比不上那些幾百小時的大佬,也足夠這篇雜談好好說道說道了。
至高的游戲性 帶來的至高互動性
相信在座的各位很少見過一款游戲從發(fā)售至今一直活躍在各種角落,這就是我說的“至高的游戲性”。
要是談?wù)撨@個其實(shí)就有點(diǎn)較真了,什么叫至高的游戲性啊?
我給大家舉幾個例子,比如:《DOTA 1&2》、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》、《怪物獵人》、《我的世界》......等等,多如繁星般的游戲。
雖然有些片面了,但是這幾款游戲絕對是至高游戲性的代表,其內(nèi)核指的是“能夠讓玩家反復(fù)游玩,并且減少從游戲中獲得的疲勞感,從而體會到樂趣的游戲。”
而目前看來《鬼谷八荒》在這一點(diǎn)上做得很好,其實(shí)也不是......(笑)
對于鬼谷八荒來說,這行小標(biāo)題應(yīng)該反過來,變成《至高的互動性 帶來至高的游戲性》,因?yàn)閷τ谶@款游戲來說玩家們享受的是與NPC的交互,隨機(jī)的場景以及每次開局不一樣的先天氣運(yùn)。再加上融合了修仙體系與山海經(jīng)的文化背景,讓玩家本身體驗(yàn)到了從一個凡人逐漸變?yōu)榘嘶氖澜鐝?qiáng)者的過程,其中的養(yǎng)成體系甚至是讓玩家無法自拔的關(guān)鍵部分。
你無法想象一個貼吧大佬是如何琢磨,讓別人的‘忠貞’妻子成為自己道侶的,也無法理解牛頭人道侶滿天下,每天盯著故事面板尋仇的。
總之這是一個修仙世界,極度真實(shí)但偶爾又不符合邏輯的那種,你不知道何時會出現(xiàn)一些匪夷所思的事情和奇遇,也沒人會跟你提及你接下來會遇到的機(jī)緣,這兇險至極卻又偶爾帶著溫情的修仙世界總會給玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗(yàn)。
啊......剛好也點(diǎn)題了,至高的互動性,帶來了至高的游戲性。
故事大會與熱愛他們的玩家
如果大家有幸點(diǎn)開Steam的鬼谷八荒評論頁面,會看到很多如同玄幻小說一般的評論,文筆之好,用詞之微妙,讓我時常都感動的常含淚水,有時候我都好奇,這幫人的文筆這么好怎么不去寫小說?最關(guān)鍵的最近的小說簡直就是比爛大會而隔壁的鬼谷八荒已經(jīng)開啟了故事大會?
當(dāng)然我認(rèn)為這繞不過熱愛這款游戲的玩家們,舉個小例。
不知道大家知不知道一個久遠(yuǎn)的bug,就是在倉庫存取物品的時候,如果你是批量存取的話,會有一個取出的選項(xiàng),而正正好好是這個選項(xiàng)出現(xiàn)了問題,無論什么物品只要你存進(jìn)倉庫,然后取出就會“翻倍”。
是的!字面意義上的翻倍!
一變成二、二變成四、四變成八,以此類推,而我當(dāng)時處于凌晨一兩點(diǎn)的時候,拼命地想向官方反饋這個bug的時候,首先嘗試了加群,但未曾想到從steam官方頁面加入的幾個群全部都已經(jīng)滿員了,新群的審核也并未通過。
然后我開始尋求其他路徑,在貼吧里私聊了大小吧主,也就是游戲制作者本人‘鬼谷張三’以及其他的管理人員,但也是無果,畢竟已經(jīng)是凌晨了人家不要睡覺的嘛?
在一個小時反饋無門的時候,我只好無奈的切回了游戲,然后發(fā)現(xiàn)跳過每月的時間變長了,也就是會卡一下,熟悉鬼谷八荒的玩家應(yīng)該知道,這是有更新的預(yù)兆,切到steam頁面,果不其然!游戲更新了,那一刻沖擊過來的是無比的震撼,原來這款游戲不止我在熱愛著,還有一批默默的玩家!
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。