視頻版口味更佳:十大現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的系列游戲,帶你感受戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷
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刀劍弓馬,疆場(chǎng)廝殺。
在游戲這個(gè)極具代入感的娛樂(lè)方式被發(fā)明之后,玩家對(duì)于化身戰(zhàn)士的渴望從來(lái)沒(méi)有停止過(guò)。而游戲也從不同的角度對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行了刻畫,或熱血迸發(fā),或硬核擬真,又或者殘酷沉重,但不論何種風(fēng)格,每一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲都在試圖以自己的方式滿足玩家的幻想與欲望。
而今天,筆者就來(lái)盤點(diǎn)十款經(jīng)典的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲,它們有些是依然活躍在一線的作品,有些則是公司解散,可能再無(wú)續(xù)作的“有生之年”系列。
使命召喚
從2003年開始初代發(fā)售開始,這款游戲界的“最強(qiáng)年貨”從來(lái)沒(méi)有停下過(guò)他的腳步,游戲已發(fā)布的17 部正式作品,按照故事脈絡(luò)劃分可分為四個(gè)部分:二戰(zhàn)系列 1、2、3 、14代;現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列 4、6、8、16 代;黑色行動(dòng)系列 5、7、9、12、15 、17代;其余的 10、11、13 代為獨(dú)立作品系列。
對(duì)于劇情流FPS來(lái)說(shuō),由Infinity Ward小組開發(fā)的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲”絕對(duì)是經(jīng)典中的經(jīng)典。與更早接觸的《反恐精英》或《毀滅戰(zhàn)士》來(lái)對(duì)比,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)以其精妙的劇情及敘事手法給予了很多玩家在第一人稱射擊類游戲中類似小說(shuō)或電影般的體驗(yàn)。
而與之相比,Treyarch小組的黑色行動(dòng)在劇情上的銜接則并不像以往那么緊密,到了《黑色行動(dòng)4》更是完全舍棄了單人劇情。這或許就是兩個(gè)小組開發(fā)理念的不同,I組喜歡發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng),而T組則挑戰(zhàn)傳統(tǒng)。
《使命召喚14:二戰(zhàn)》可謂是回歸初心的一作,這款2017年發(fā)布的作品仿佛讓世界線畫了一個(gè)圓重新回到了起點(diǎn),也使得很多老玩家高呼“爺青回”。從諾曼底登陸開始,玩家一路跨越二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場(chǎng)的著名戰(zhàn)役,在漫天槍炮聲中體驗(yàn)到味道濃郁的使命召喚特色戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)地
FPS游戲T0級(jí)別的兩款大作,其一是使命召喚,其二則是戰(zhàn)地。
戰(zhàn)地,又譯戰(zhàn)地風(fēng)云,由EA于2002年推出首部作品《戰(zhàn)地1942》,目前已推出14部作品,最新作為《戰(zhàn)地5》。作為使命召喚最強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,戰(zhàn)地最大的優(yōu)勢(shì)在于其規(guī)模宏大的多人模式,早在初代作品中,游戲就已支持64人同時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)。
玩家能在游戲中體驗(yàn)各種載具,當(dāng)中包括坦克、裝甲車、飛機(jī),艦艇等,還可以在進(jìn)入游戲之前,選擇自己擅長(zhǎng)的兵種出生,在超大型開放地圖上體驗(yàn)一款海陸空聯(lián)合作戰(zhàn)演戲的大型戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。這其中不僅僅只是簡(jiǎn)單的人數(shù)、地圖的擴(kuò)大,而是更加全方位的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,場(chǎng)面顯得緊張刺激,身臨其境。在大場(chǎng)面戰(zhàn)爭(zhēng)刻畫中能望其項(xiàng)背者,寥寥無(wú)幾。
值得一提的是2016年發(fā)布的《戰(zhàn)地1》,游戲并沒(méi)有承接前幾作的背景設(shè)定,而是別出心裁地回歸到了一戰(zhàn)時(shí)期,帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)了一場(chǎng)更加“復(fù)古”的戰(zhàn)爭(zhēng)。
榮譽(yù)勛章
如果想體驗(yàn)純粹的二戰(zhàn)游戲,想必沒(méi)有比榮譽(yù)勛章系列更合適的選擇了,這個(gè)由EA推出的系列游戲自1999年至今有了17部作品,而它的前15部作品全部都是二戰(zhàn)題材。如果你想重溫二戰(zhàn)各個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)役,與英勇的盟軍一起走向勝利,那么榮譽(yù)勛章是你的不二之選。
該系列首款作品《榮譽(yù)勛章》在1999的PS1平臺(tái)首發(fā),此后在每年都會(huì)有一個(gè)或數(shù)個(gè)作品面世,直到2007年二戰(zhàn)系列的最后一部作品《榮譽(yù)勛章:英雄2》之后被冰封三年。而究其原因,依然是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的落敗,畢竟在同一年,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》橫空出世。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....