這是一款在外觀上向摩托羅拉StarTac328“高度致敬”的翻蓋微型手機(jī),不過(guò)相比于其模仿對(duì)象,愛(ài)立信在T28S的翻蓋設(shè)計(jì)上略施小計(jì),使得用戶即便單手操作也可以很輕松地按下手機(jī)側(cè)面按鈕將翻蓋彈出,更加方便好用不說(shuō),還酷炫無(wú)比不亞于當(dāng)年施瓦辛格在《終結(jié)者》里單手換彈,對(duì)我這種至死仍是中二少年的家伙可是有著致命的吸引力;而在軟件方面,愛(ài)立信一方面設(shè)法買(mǎi)下來(lái)《俄羅斯方塊》的版權(quán)作為泊來(lái)的招牌吸引玩家來(lái)購(gòu),另一方面也將堪稱“時(shí)間殺手”的經(jīng)典卡牌《 單人紙牌(Solitaire)》擺上了手機(jī)熒幕,似乎是想要親自嘗試游戲能為一款手機(jī)帶來(lái)些什么。然而諷刺的是,以T28S孱弱的續(xù)航能力和極高的故障率幾乎不可能完美運(yùn)行上述游戲中的任何一款,由此愛(ài)立信也很難得到任何關(guān)于手游的可靠結(jié)論,只能在一定程度上證明摩托羅拉思維的正確性:果然還是要先做好手機(jī),技術(shù)力有余再研究游戲這種旁門(mén)左道得好。
不過(guò)這點(diǎn)兒挫折并沒(méi)有讓愛(ài)立信一蹶不振,其手機(jī)本身,而非游戲出現(xiàn)的問(wèn)題似乎還堅(jiān)定了他們將手機(jī)游戲進(jìn)行到底的決心,于是在那款2001年初公布的T29中,愛(ài)立信在保留了經(jīng)典的《俄羅斯方塊》之外,還引入了經(jīng)典的“打磚塊”游戲《Ballpop》和自創(chuàng)的,以可收集并累加的彈藥代替原版游戲中無(wú)敵時(shí)間的吃豆人類(lèi)游戲《E-MAZE》,以及疑似自己日后核心產(chǎn)品的《GAME》和《ERIX》。好在這次T29雖然也有著小到使用略微繁瑣大到天線易松動(dòng)等一系列毛病,但總體而言各方面性能穩(wěn)定性已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,至少足以撐起愛(ài)立信以《GAME》和《ERIX》為核心,繼續(xù)打造自家頭牌游戲的決心了。
《GAME》,顧名思義,是一款會(huì)讓多數(shù)玩家感覺(jué)很迷惑,另一些玩家感覺(jué)似曾相識(shí)的動(dòng)作射擊游戲,玩家同樣需要在一片橫軸的場(chǎng)景中控制飛船,在水平垂直方向移動(dòng)躲避子彈并伺機(jī)摧毀敵機(jī),最后勝利通關(guān)……沒(méi)錯(cuò),和諾基亞的《空間大戰(zhàn)》確實(shí)有點(diǎn)兒太相似了??墒乔衣?,先別急著的出“這是無(wú)恥抄襲”這一結(jié)論,畢竟仔細(xì)看看其實(shí)這款游戲,較之《空間大戰(zhàn)》還是有不少細(xì)節(jié)上的不同的:在《GAME》中場(chǎng)景并不會(huì)隨著時(shí)間推移自后后退,游戲主角也沒(méi)有那么多酷炫的攻擊手段,而其帶有數(shù)量有限的炸彈執(zhí)行對(duì)地攻擊的設(shè)計(jì)甚至比《空間大戰(zhàn)加》還要早上一段時(shí)間,若諾基亞硬要在這些細(xì)節(jié)上與愛(ài)立信死磕恐怕只會(huì)得來(lái)鷸蚌相爭(zhēng)漁翁得利的悲??;更何況當(dāng)時(shí)看來(lái)愛(ài)立信的《GAME》是相當(dāng)超前的——至少超出了當(dāng)時(shí)愛(ài)立信手機(jī)硬件部分人機(jī)工程學(xué)設(shè)計(jì)上所能達(dá)到的極限,以至于幾乎沒(méi)有玩家能夠在T28S那狹小的屏幕的和并不適合游戲的鍵盤(pán)上充分享受游戲的樂(lè)趣,反而進(jìn)一步凸顯了《空間大戰(zhàn)》那恰到好處的操作手感。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。