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挑戰(zhàn)貪吃蛇!《空間大戰(zhàn)》與諾基亞的老對(duì)手們

2021-05-02 16:45:14    游俠原創(chuàng):碎碎念工坊    編輯:萬(wàn)俟云揚(yáng)    瀏覽量:加載中...

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視頻版口味更佳:【手游戰(zhàn)爭(zhēng)史】3:挑戰(zhàn)貪吃蛇!《空間大戰(zhàn)》與諾基亞的老對(duì)手們

  在上一期節(jié)目里,我們以諾基亞平臺(tái)上的貪食蛇類游戲發(fā)展為線索,和諸位一起簡(jiǎn)單回顧了這條生于街機(jī),成熟于雅達(dá)利時(shí)代的貪食怪蛇如何在游戲歷史中橫沖直撞一往無(wú)前,以及它如何與諾基亞手機(jī)相得益彰,成就彼此的黃金時(shí)代的全過(guò)程,也見(jiàn)證了這類游戲如何保持堅(jiān)挺,用一次次勝利證明自己絕非浪得虛名,入選“史上100款最佳游戲”實(shí)乃人心所向,眾望所歸。

  然而,思前想后,我深感這種有意無(wú)意的“吹捧”著實(shí)有失公允,或者說(shuō)至少是不準(zhǔn)確的。貪食蛇類游戲的確幾十年來(lái)經(jīng)久不衰,但無(wú)論是蒙昧卻又精彩紛呈的街機(jī)時(shí)代,貪食蛇異軍突起的模擬信號(hào)和JAVA時(shí)代,街機(jī),早期家用機(jī)和手機(jī)上的貪食蛇類游戲都不是那時(shí)唯一得到命運(yùn)垂青的寵兒——事實(shí)上哪怕是在貪食蛇風(fēng)靡全球的千禧年初,單單是在諾基亞那幾部在手機(jī)游戲史上與“貪食蛇”牢牢綁定在一起的經(jīng)典款式里,就已經(jīng)有了數(shù)款實(shí)力不俗的手機(jī)游戲作為貪食蛇類游戲的競(jìng)品,時(shí)刻覬覦著后者休閑游戲之王的寶座,其中的佼佼者們同樣成為了一系列諾基亞手機(jī)中的常客和老玩家心中永遠(yuǎn)盛開(kāi)著的白蓮花,至今仍是各大懷舊論壇熱議帖子里的座上嘉賓。

  而差不多是在同一時(shí)間,同為斯堪的納維亞兄弟的某家友商也看出了手機(jī)游戲蘊(yùn)藏的巨大潛質(zhì),很快以自家頗具競(jìng)爭(zhēng)力的幾款拳頭產(chǎn)品為核心平臺(tái),搭載從永恒經(jīng)典到自研精品在內(nèi)各類游戲,意欲復(fù)制貪食蛇的奇跡,甚至在千禧年初便與專業(yè)游戲大廠“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手”,似乎可以輕而易舉地將世界提前帶入大手游時(shí)代……當(dāng)然,我們都知道了,其最終結(jié)果并不盡如人意。

  那么問(wèn)題就來(lái)了:為何差不多是最早專業(yè)游戲團(tuán)體涉足手游領(lǐng)域后不得不鎩羽而歸,沒(méi)有對(duì)諾基亞?無(wú)意中創(chuàng)造了“貪食蛇奇跡”的諾基亞又在這條怪蛇身上學(xué)到了哪些必可活用于下次的寶貴經(jīng)驗(yàn),并以此為基礎(chǔ),帶來(lái)了那些當(dāng)時(shí)的經(jīng)典之作?而更重要的,那些當(dāng)時(shí)同樣有著出色競(jìng)爭(zhēng)力的手游作品究竟有著怎樣的特色,經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展,又為何沒(méi)能像貪食蛇那樣經(jīng)久不衰,如今不得不淪落為神龕之上大家緬懷的一個(gè)個(gè)名字……

  如果這些問(wèn)題也縈繞在你心頭,那相信本期視頻應(yīng)該能在一定程度上滿足你的好奇心。不過(guò)事先聲明,這期內(nèi)容可能并沒(méi)有您想象中的那么內(nèi)容豐富,因?yàn)楸M管貪食蛇類的游戲在街機(jī)時(shí)代和早期家用機(jī)時(shí)代的故事同樣精彩,但由于篇幅和題材的限制,這一次我們不得不將其完全跳過(guò);而在這之后,百家爭(zhēng)鳴的JAVA時(shí)代同樣亮點(diǎn)頗多,但多數(shù)內(nèi)容我們會(huì)放在之后的節(jié)目里專門和大家細(xì)聊,在這樣一來(lái),滿打滿算留給本期視頻盤點(diǎn)的,也只有大概五六年的時(shí)間里,那些可能有機(jī)會(huì),甚至可以說(shuō)已經(jīng)在一定程度上擊敗了貪食蛇的精品游戲了,內(nèi)容確實(shí)不是很多,但我保證這樣的故事依然精彩。

  閑話少說(shuō),就讓我們正式開(kāi)始吧。

  還記得嗎?在上期關(guān)于貪食蛇的節(jié)目里,我們?cè)峒?997年的《Snake》只是6110預(yù)制的三款游戲中的其中之一,當(dāng)時(shí)沒(méi)有展開(kāi)細(xì)聊,一方面是因?yàn)檫@另外的兩款名叫《Memory》和《Logic》的游戲作品實(shí)在是無(wú)足輕重,不值得浪費(fèi)口舌;而另一方面,我想當(dāng)諸位看到兩部作品的實(shí)際內(nèi)容后,應(yīng)該也不愿意把這么粗糙的玩意兒稱為游戲:先來(lái)看看《Logic》,這部作品還真是名副其實(shí),只是在單色屏幕上為玩家們顯示一道道公務(wù)員考試邏輯判斷題供玩家作答選擇;相比之下《Memory》似乎多了幾分可玩性,但正如其名字表示的那樣,不過(guò)是要求玩家們?cè)陂_(kāi)局幾十秒內(nèi)記住一些物品的位置,然后在24個(gè)的方格里尋找并選出相同部分,然后兩兩消除罷了。

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