2002年,彩屏時代的《空間大戰(zhàn)303(Space Impact 303)》作為諾基亞7210的“護航大作”同時也登陸了各大游戲網(wǎng)站供大家自由下載體驗。這一次諾基亞在保證了游戲較為流暢的前提下,再一次將空間大戰(zhàn)類游戲的畫面表現(xiàn)力推到了硬件所能承受的極限,特殊彈藥種類豐富,視覺效果不俗,甚至在主角獲取和拋棄特殊武器時都有著細致入微的動畫。與此同時,《空間大戰(zhàn)303》還引入的威脅巨大的地面目標,需要玩家同時躲避來自水平和垂直方面的威脅的同時,通過特殊彈藥和靈活的走位將這些地面目標逐一摧毀,從而大大加強了游戲的難度和可玩性。
盡管諾基亞在《Snake II》身上的創(chuàng)新被認為有些多余,但他們并沒有因此放棄在自家游戲上多嘗試些新花樣,于是2003年,我們便迎來了特殊的實驗性作品,《空間大戰(zhàn)加(Space Impact+)》。和之前的作品大有不同,這一次玩家的太空大戰(zhàn)之旅始于堅實的地面,在萬有引力的影響下,玩家不得不通過跳躍來躲避從天而降的炸彈和它們落地形成的彈坑,并尋找機會擊毀盤踞在天空的巨型飛碟,從而安全得飛上太空,開始相對正常的飛行關卡。由于這款游戲只要內(nèi)置于彼時還是單色屏的諾基亞1110和諾基亞2300,其畫面表現(xiàn)力自然不能和彩屏時代的同日而語,但較之前作,游戲中飛船移動更加靈活,射出的子彈在視覺也顯得更加密集的,整體手感也是不降反增。
按理說接下來我應該對《空間大戰(zhàn)進化(Space Impact Evolution)》和《空間大戰(zhàn)進化X(Space Impact Evolution X)》稍加介紹,但可能是由于兩部作品都只是登陸了特定機型,又沒開放自由下載,導致如今其網(wǎng)上相關資料極端匱乏,甚至讓我一度懷疑這兩款游戲是否真實存在;不過轉念一想,如果沒有這樣兩部作品的過渡,那諾基亞在2007年這款《空間大戰(zhàn):光(Space Impact light)》上的創(chuàng)新就顯得太過激進了,這部作品差不多已經(jīng)徹底擺脫了休閑游戲的影子,不僅畫面與動畫效果全面升級,UI界面更顯高端,游戲模式也緊跟潮流,從傳統(tǒng)的橫軸射擊轉變成了《雷電》式的俯視角射擊,玩家也終于可以在設計風格完全不同的數(shù)款飛船里選出自己中意的主角,并逐步解鎖其他高端飛船和自定義部件,享受RPG式的成長的快樂了。
而到了2008年 的《空間大戰(zhàn):星際沖突(Space Impact: Kappa Base》,雖然游戲畫質(zhì)提升有限,但戰(zhàn)斗效果在五花八門的各種特效中更顯得無比酷炫,而更值得一提的是這次制作組為游戲賦予了完整的世界觀,詳細的主線故事,以及煞有介事的任務簡報,玩家們終于可以不繼續(xù)當一個“上來就干架”的星際綠皮,而是身負使命,作為人全類最后的希望,將侵略者趕回太空。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。