2008年,在《Bounce Tales》中,Bounce成為了一款競速跑酷類游戲;同一年在配適S60的《Bounce Boing Voyage》和更適應的 Symbian^1 的《Bounce Touch》中,Bounce類游戲不僅有了質量不錯的3D建模,也變成了更有代入感也更適合觸屏操作和重力感應的越肩視角,方便玩家在跟隨這個大球充分體驗的主線故事;到了2009年,Rovio為我們帶來了當時標準下,不遜色與主機畫質的,高清寫實風的《Bounce Evolution》,極大地滿足了畫面黨對游戲的需求;而到了2010年的最后的一部Bounce中,Rovio充分利用了當時日漸成熟的3G網(wǎng)絡,并采納了嶄露頭角的社交游戲的理念,把《Bounce Boing Battle》開發(fā)成了一款雙人對戰(zhàn)游戲……略夸張地說,在諾基亞江河日下的那段日子里,總有一款Bounce能滿足你對游戲的所有需求。
如此高效的執(zhí)著的確讓人欽佩,但鐵一樣冰冷而殘酷的事實似乎已經(jīng)注定了諾基亞古希臘悲劇般的命運并不會因為Rovio工作室的努力而有所轉機。不過還好,積極嘗試力挽狂瀾的Rovio工作室并沒有隨著諾基亞的沒落徹底退出歷史舞臺,而是再次以極強的適應性(并同樣迅速接納了商業(yè)化游戲的理念,為我們帶來了那個時代最知名,商業(yè)化程度最好的手機佳作之一。當然這是很后很后的后話了,我們會在未來的某期節(jié)目里為大家詳細介紹Rovio工作室和他們憤怒的傳奇;考慮到此時我們似乎距離“盤點貪食蛇類游戲的競爭對手”這一視頻主題漸行漸遠了,也許是時候重新回到單色手機的時代,以更廣闊的視角和大家聊聊你諾基亞之外,其他手機廠商的心頭好了。
可能有些出人意料,接下來要登場的并不是諾基亞一直以來的老對手摩托羅拉,盡管它可能是模擬信號和數(shù)字信號時代最有可能終結“貪食蛇霸權”競爭者,但作為一家有著近百年歷史的美帝通訊霸主,彼時的摩托羅拉更像是個認死理的技術黨老派紳士,試圖用一個個讓業(yè)內人士眼前一亮的新技術讓大家更方便地接打電話發(fā)送信息,輔以精密美觀的工業(yè)設計,而不是利用些逗人開心的旁門左道來保持自己在通信領域的競爭力。可能正因如此,當他們真正意識到并接受了手游的崛起不可避免這一事實,進而順應潮流推出了對游戲有著良好支持的E系列手機,并同樣表現(xiàn)出了不錯的競爭力時,諾基亞差不多已經(jīng)在自信滿滿地籌劃著用N-Gage和任天堂打一架了,所以至少這一次,就先把主角的位置讓給諾基亞的瑞典兄弟愛立信吧。
說實話,盡管愛立信差不多是最早也是最積極地開拓中國市場的手機巨頭,但我對這個品牌實在沒什么很具體的印象,只是一度很迷惑“索愛”和這個愛立信究竟是什么關系。不過這也沒什么可奇怪的,畢竟在我這批人剛剛走上社會因為需求而開始關注各種手機的2013年,已經(jīng)和索尼“平等合作”了的愛立信徹底被被索尼收購,不得不退居二線,連同的名號一起消失在了手機江湖之上,因此我們這些晚輩也只能從只言片語中了解千禧年之前的愛立信如何在數(shù)字信號領域獨領風騷,如何憑借一己之力開啟了手機的彩屏時代。更難能可貴的是,這些成就并沒有讓愛立信沉溺其中難以自拔,當諾基亞與貪食蛇類游戲珠聯(lián)璧合創(chuàng)造了行業(yè)奇跡后,愛立信幾乎是立刻明白了手游市場大有可為,迅速著手找并于1999年推出了自己的“掌中寶”兼6100——愛立信T28S。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。