在游戲短暫又感覺漫長的歷史當中,玩家們經(jīng)歷了無數(shù)游戲的誕生與消亡,繁多的游戲種類也讓無數(shù)玩家找到了最適合玩的類型。
在這些游戲類型當中,廣義概念下的模擬類游戲從游戲發(fā)展初期就與玩家們見面了,從一開始的單純的電子寵物養(yǎng)成,到后期的戰(zhàn)爭沙盒游戲,衍生了無數(shù)經(jīng)典的游戲子類型。這些游戲子類型中,誕生了無數(shù)款經(jīng)典的游戲,也逐漸演化成了各個更為詳細的游戲類型(諸如SIM、SRPG、TBS、RAC等)。
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與MOBA誕生于RTS游戲當中類似(我們能夠把MOBA看作一個狹義的RTS游戲)。狹義的戰(zhàn)爭策略類SLG也誕生在模擬類游戲這個廣義概念之下,也是這個概念之下最重要的組成部分,我們在生活當中所談的SLG游戲,一般也會默認為狹義上的SLG游戲——戰(zhàn)爭策略類游戲。
SLG游戲的初期
早在游戲發(fā)展的雛形階段,SLG游戲便已經(jīng)出現(xiàn)在玩家的視線當中,其實原本電子游戲的本質(zhì),就是“模擬”。在那個連FC都未曾出現(xiàn)的年代,更多的SLG游戲是以“模擬競速”類為主——就連世界上的第一款電子游戲《Space war》也能夠算作一款模擬類游戲。隨后的《Pong》也讓雅達利名震一時。
第一款電子游戲《Space war》
我們將時間再往后推移,來到FC時代之后,SLG所涵蓋的類型開始漸漸的增加,模擬飛行、模擬經(jīng)營,以及類似《火焰紋章》這樣的SRPG開始出現(xiàn),并且隨著時間增加,種類也逐漸豐富起來。
在《火焰紋章》和《超級機器人大戰(zhàn)》的帶動下,更多的回合制游戲和戰(zhàn)棋類游戲紛紛涌現(xiàn),讓人感受到SRPG的游戲魅力。之后隨著RAC類游戲的發(fā)展,極品飛車系列等“車”類游戲逐漸擺脫了SLG游戲的范疇自立門戶。幾乎是同時間,也誕生了一款讓現(xiàn)代意義上的戰(zhàn)爭策略類SLG成型的經(jīng)典游戲——《魔法門之英雄無敵》。
作為毋庸置疑的經(jīng)典,《魔法門之英雄無敵》由New World Computing公司開發(fā)出品的經(jīng)典策略類游戲。在《英雄無敵》當中,明確建立了狹義上SLG游戲共同的4E概念,既探索(Explore)、擴張(Expand)、開發(fā)(Exploit)和消滅(Exterminate)。4E規(guī)則是即時SLG與回合制SLG共同擁有的概念規(guī)則,同時也涵蓋了這類SLG游戲的基本玩法。
《英雄無敵》的出現(xiàn),拜電腦機能發(fā)展所賜。在90年代電腦性能發(fā)展迎來了第一個高峰,高配置電腦的出現(xiàn)與普及,讓以往只能在主機平臺的游戲也能在PC平臺上暢玩。需要大量算法的畫面優(yōu)良戰(zhàn)爭策略類SLG也應運來到玩家面前。
令人懷念的游戲畫面
作為《魔法門》系列的衍生作品,《英雄無敵》設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下,并且比“魔法門”更強調(diào)“英雄”單位的作用,率領著傳說中的生物組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰(zhàn)略斗爭。從1995年8月31日發(fā)行第一部作品開始,截止現(xiàn)在,游戲系列歷經(jīng)各種風波,已經(jīng)有7部正式作品與大家見面,可謂游戲中的常青樹。《魔法門之英雄無敵》在回合制策略游戲方面進行了大膽嘗試,讓游戲的面世在游戲史具有劃時代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經(jīng)典題材的游戲留下了深遠的文化影響。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。