在今年的游戲開發(fā)者大會(GDC 2018)上,育碧《刺客信條(Assassins Creed)》系列開發(fā)主管Jean Guesdon做了“《刺客信條》10年進化”主題報告。在報告中,其詳細介紹了育碧在過去的10多年中是如何做到,連續(xù)不斷地推出《刺客信條》系列游戲的。對具體過程國外媒體Kotaku UK做了詳細的報道,我們游俠網(wǎng)在這里就結(jié)合相應(yīng)文章,為大家講述育碧開發(fā)《刺客信條》系列游戲背后的故事。
Jean Guesdon
除了中間有兩次隔了一年才出續(xù)作以及在2014年接連發(fā)售兩款系列游戲之外,育碧都會以每年一部的速度發(fā)售一款背景設(shè)定不同的《刺客信條》正統(tǒng)續(xù)作(Wiki《刺客信條》系列年表)。對于育碧游戲的開發(fā),大家都可能知道,育碧有大量遍布全球的工作室(具體列表),但這其中具體育碧又是如何運作呢?之前我們并不是很清楚。
直到在近期舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC 2018)上,我們才終于可以從育碧《刺客信條》系列主管Jean Guesdon的“《刺客信條》10年進化”講座中得知具體流程。
“這只能靠多個核心團隊一起合作完成,”這位從2005年就加入育碧的《刺客信條》系列主管Jean Guesdon在會上表示。“我這里并不是說多個團隊在一款游戲上的協(xié)作。這是另外一種事情了。”這對于育碧是一種新的方式,雖然這和動視在《使命召喚》系列上做法相似。
下面就是他在演講中展示的一張育碧在《刺客信條》系列過去十年中主要開發(fā)團隊的情況:
注:橫軸是時間,縱軸是負責(zé)《刺客信條》的核心團隊,分別是:育碧蒙特利爾第1小組、育碧新加坡第1小組、育碧蒙特利爾第2小組、育碧蒙特利爾都3小組、育碧新加坡第2小組、育碧索菲亞(保加利亞首都)、育碧魁北克。
AC是《刺客信條》的英文縮寫,ACB是《兄弟會》,ACU是《大革命》、AVRev是《啟示錄》、AC4BF是《黑旗》、ACO是《起源》、AC3L是《解放》、ACRog是《叛變》、ACS是《梟雄》。
正如上圖所展示的,在開發(fā)完2007年初代《刺客信條》之后,育碧蒙特利爾第一小組,在育碧新加坡第一小組的幫助下開始繼續(xù)制作2009年的《刺客信條2》和2010年的《刺客信條:兄弟會》。而在后者的開發(fā)期間,育碧蒙特利爾的第二小組就開始制作《刺客信條3》
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。