小編作為一個DOTA老玩家,從6.59開始進(jìn)入dota的世界,從TI4前夕,進(jìn)入DOTA2的世界。作為一個老玩家,經(jīng)歷了LOL在DOTA和DOTA2的斷檔中的乘虛而入,各種撕逼的年代。也一直在經(jīng)歷由于過于核心向而導(dǎo)致的玩家流失。DOTA就像它的前身,RTS游戲一樣,被更簡單的東西所沖擊。然而,不變的終究不變。
DOTA&moba的前世今生
TI系列賽:The International即DOTA2國際邀請賽。該賽事最為著名之處在于其獎金之高,達(dá)到了沒有一項(xiàng)電競賽事可以超越,于是只能親自反復(fù)打破自己記錄的神奇狀況。很多非dotaer甚至是不玩游戲的人,對這個賽事的了解也很大程度上來源于此。
說到這里,我們首先要了解一下DOTA2,DOTA2脫胎于DOTA,而DOTA原本只是一張魔獸爭霸3(暴雪CG電影公司)的RPG地圖,也就是個mod。本地圖由Euls,Guinsoo(LOL制作人羊刀),IceFrog冰蛙等人創(chuàng)作,以冰蛙為主要優(yōu)化者??梢哉f即便是LOL提出了moba游戲,但LOL并不是第一款moba游戲。
神秘的冰蛙,LOL主創(chuàng)羊刀
歷史塵埃EULS
讓我來簡述一下moba游戲的歷史:Aeon Of Strife,這張來自星際爭霸的地圖是所有moba的雛形,接下來則是上述所說的DOTA,真三國無雙,澄海3C等的時代,然后才是LOL的風(fēng)靡全球。并提出moba游戲這個概念并被廣泛接受。
DOTA
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....