小編作為一個(gè)DOTA老玩家,從6.59開(kāi)始進(jìn)入dota的世界,從TI4前夕,進(jìn)入DOTA2的世界。作為一個(gè)老玩家,經(jīng)歷了LOL在DOTA和DOTA2的斷檔中的乘虛而入,各種撕逼的年代。也一直在經(jīng)歷由于過(guò)于核心向而導(dǎo)致的玩家流失。DOTA就像它的前身,RTS游戲一樣,被更簡(jiǎn)單的東西所沖擊。然而,不變的終究不變。
DOTA&moba的前世今生
TI系列賽:The International即DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽。該賽事最為著名之處在于其獎(jiǎng)金之高,達(dá)到了沒(méi)有一項(xiàng)電競(jìng)賽事可以超越,于是只能親自反復(fù)打破自己記錄的神奇狀況。很多非dotaer甚至是不玩游戲的人,對(duì)這個(gè)賽事的了解也很大程度上來(lái)源于此。
說(shuō)到這里,我們首先要了解一下DOTA2,DOTA2脫胎于DOTA,而DOTA原本只是一張魔獸爭(zhēng)霸3(暴雪CG電影公司)的RPG地圖,也就是個(gè)mod。本地圖由Euls,Guinsoo(LOL制作人羊刀),IceFrog冰蛙等人創(chuàng)作,以冰蛙為主要優(yōu)化者??梢哉f(shuō)即便是LOL提出了moba游戲,但LOL并不是第一款moba游戲。
神秘的冰蛙,LOL主創(chuàng)羊刀
歷史塵埃EULS
讓我來(lái)簡(jiǎn)述一下moba游戲的歷史:Aeon Of Strife,這張來(lái)自星際爭(zhēng)霸的地圖是所有moba的雛形,接下來(lái)則是上述所說(shuō)的DOTA,真三國(guó)無(wú)雙,澄海3C等的時(shí)代,然后才是LOL的風(fēng)靡全球。并提出moba游戲這個(gè)概念并被廣泛接受。
DOTA
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。