今年是索尼PlayStation正式進入中國的第二個年頭,索尼PlayStation和微軟Xbox One進軍中國也讓國外游戲界的人士開始重新審視中國的主機游戲市場。業(yè)界大神Daniel Ahmad最近發(fā)表了一篇文章,以一個外國人的視角分析了索尼PlayStation入華兩年以來的風(fēng)雨歷程,同時也分析了目前中國主機游戲市場的現(xiàn)狀與存在的問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
索尼PlayStation進入中國兩周年
2017年3月22日,索尼在北京歌華大廈舉辦了一場盛大的發(fā)布會,慶祝國行PS4上市兩周年。國行PS4于2015年3月在中國大陸地區(qū)推出,從那時起,索尼和競爭對手微軟一直在努力提升各自主機在中國的吸引力。
這一天是全中國主機玩家的節(jié)日:PS4終于登陸中國!
中國有著超過13億的人口,我們或許會覺得主機廠商要在中國取得成功應(yīng)該不會太難,但現(xiàn)實卻截然相反。到目前為止,中國的各大主機廠商們都還在為能夠賣出更多主機而絞盡腦汁,奮力掙扎,盡管如此,索尼仍舊要比中國所有其他主機廠商都做得更好。
中國是全世界最大的游戲市場,2016年的數(shù)字游戲收入超過了240億美元,然而這其中主機游戲所占的比重還不到1%。中國的游戲產(chǎn)業(yè)被PC網(wǎng)游和手機游戲所霸占著,這兩者加起來占據(jù)了整個游戲市場接近100%的份額。
主機游戲2000年開始被全面禁止
中國的主機游戲市場曾經(jīng)在FC(小霸王)時代達到了鼎盛時期,那時候中國幾乎家家戶戶都有FC,普及率堪比如今的電腦。然而好景不長,2000年6月,中國全面禁止了一切游戲機的生產(chǎn)、銷售和經(jīng)營活動。這是全中國無數(shù)主機游戲玩家悲痛欲絕的一年。這一紙禁令讓中國的主機游戲迎來了長達14年的斷層——玩家的斷層、廠商的斷層、游戲資訊的斷層、主機游戲氛圍的斷層、主機游戲文化的斷層……
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。