今年是索尼PlayStation正式進(jìn)入中國的第二個(gè)年頭,索尼PlayStation和微軟Xbox One進(jìn)軍中國也讓國外游戲界的人士開始重新審視中國的主機(jī)游戲市場(chǎng)。業(yè)界大神Daniel Ahmad最近發(fā)表了一篇文章,以一個(gè)外國人的視角分析了索尼PlayStation入華兩年以來的風(fēng)雨歷程,同時(shí)也分析了目前中國主機(jī)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀與存在的問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
索尼PlayStation進(jìn)入中國兩周年
2017年3月22日,索尼在北京歌華大廈舉辦了一場(chǎng)盛大的發(fā)布會(huì),慶祝國行PS4上市兩周年。國行PS4于2015年3月在中國大陸地區(qū)推出,從那時(shí)起,索尼和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟一直在努力提升各自主機(jī)在中國的吸引力。
這一天是全中國主機(jī)玩家的節(jié)日:PS4終于登陸中國!
中國有著超過13億的人口,我們或許會(huì)覺得主機(jī)廠商要在中國取得成功應(yīng)該不會(huì)太難,但現(xiàn)實(shí)卻截然相反。到目前為止,中國的各大主機(jī)廠商們都還在為能夠賣出更多主機(jī)而絞盡腦汁,奮力掙扎,盡管如此,索尼仍舊要比中國所有其他主機(jī)廠商都做得更好。
中國是全世界最大的游戲市場(chǎng),2016年的數(shù)字游戲收入超過了240億美元,然而這其中主機(jī)游戲所占的比重還不到1%。中國的游戲產(chǎn)業(yè)被PC網(wǎng)游和手機(jī)游戲所霸占著,這兩者加起來占據(jù)了整個(gè)游戲市場(chǎng)接近100%的份額。
2016年中國游戲市場(chǎng)收入餅圖,主機(jī)游戲的份額可以忽略不計(jì)
主機(jī)游戲2000年開始被全面禁止
中國的主機(jī)游戲市場(chǎng)曾經(jīng)在FC(小霸王)時(shí)代達(dá)到了鼎盛時(shí)期,那時(shí)候中國幾乎家家戶戶都有FC,普及率堪比如今的電腦。然而好景不長,2000年6月,中國全面禁止了一切游戲機(jī)的生產(chǎn)、銷售和經(jīng)營活動(dòng)。這是全中國無數(shù)主機(jī)游戲玩家悲痛欲絕的一年。這一紙禁令讓中國的主機(jī)游戲迎來了長達(dá)14年的斷層——玩家的斷層、廠商的斷層、游戲資訊的斷層、主機(jī)游戲氛圍的斷層、主機(jī)游戲文化的斷層……
其樂無窮的小霸王見證了中國主機(jī)游戲市場(chǎng)的輝煌年代
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....