自今年3月份發(fā)售游戲的搶先體驗版之后,《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》這款游戲就持續(xù)在Steam平臺熱銷,至今仍然排在Steam熱銷榜的榜首。同時據(jù)相關報道,游戲目前的銷量也已經(jīng)達到了200萬套。另外,游戲不論在國外的Twitch還是在國內(nèi)的各大直播平臺,都成為了非常熱門直播游戲。游戲也成為同類型的《HIZ1》之后,又一款現(xiàn)象級的大逃殺游戲。
那么,大逃殺這種游戲又是如何誕生的呢?其概念創(chuàng)作和逐步的成熟,又經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展呢?近日國外媒體Gamesradar就通過一篇文章,為我們展現(xiàn)了其“前世今生”,我們在這里也翻譯整理出來,和大家分享一下。
正文如下:
大家可能在近期已經(jīng)通過多種途徑知道《絕地求生大逃殺》這款游戲了。你也可能看到過下面這張,一位身穿吉利服的玩家在游戲中完成的非常有意思的擊殺。
可能各位在之前已經(jīng)玩過這款100人自由混戰(zhàn)、過程驚心動魄的游戲了。但如果你之前不是一位PC硬核射擊游戲玩家,這款游戲的突然崛起,可能會讓你感覺游戲就是突然冒出來的。
不過,如果你在稍微深入地了解一些內(nèi)容,你就會發(fā)現(xiàn)這種游戲概念,其實起源于過去20年的流行文化和近幾年的游戲設計;同時這也和原始人類本能地喜歡創(chuàng)造一個贏者通吃(all-or-nothing)的競技場這種現(xiàn)象有關。在這種游戲中,陌生的玩家之間或近身廝打、或偷車之后進行死亡飛車,或是找到一把殺傷力大的槍之后,躲在高出陰其他玩家。
《大逃殺》(2000年)
“大逃殺”這種類型最初起源于《大逃殺》:一部根據(jù)日本作家高見廣春備受爭議的小說而改編的電影,在其中一個反烏托邦政府把一個班級的初中生流放到了一座孤島上。班級上每位學生都隨機配備各種武器(同時他們身上也裝有爆炸項圈)互相殘殺,直到剩下最后一位學生生存下來。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。