不可否認,當下不論在國內外,依然有很多人把電子游戲籠統(tǒng)、簡單地看作是一種輕浮的娛樂品,甚至還有人“妖魔化”游戲,把玩游戲看作是一種病態(tài)的表現(xiàn)。游戲是“第九大藝術”很多時候也僅僅是游戲圈內人的“一廂情愿”的稱呼。而近期,在《荒野大鏢客2》發(fā)售之后,我們也終于可以看到有權威主流媒體站出來為游戲正名。
在上周我們已經報道了著名媒體《紐約時報》專欄曾發(fā)布了一篇標題名為“《荒野大鏢客2》是真正的藝術 ”的觀點文章。而在這里我們就把這篇文章全文翻譯過來,分享給大家:
原文標題:
《荒野大鏢客2》是真正的藝術
這一季最好的大片不是電視劇或電影,而是一款電子游戲。
正文:
在今年10月份發(fā)售之后,《荒野大鏢客2》在三天之內的總收入就達到了7.25億美元,成為了迄今為止首周收入最高的娛樂產品-史無前例。如果你還在奇怪,為什么你還沒在票房榜上看到這個消息,那么是因為,它不是一部電影,而是一款電子游戲。
可以這個數字拿來對比一下,今年最大的漫威電影《復仇者聯(lián)盟:終極之戰(zhàn)》的上映首周末總票房是6.4億美元。
在大眾娛樂項目中,電子游戲絕對是規(guī)模最龐大的,同時在每年假期購物季,很多備受期待的游戲都在這一時期發(fā)售。
即使是現(xiàn)在極客文化已經上升成為一種主流文化,電子游戲現(xiàn)在依然被很多人認為是二流文化媒介。今天,很多精英時尚階層可能更樂意討論維斯特洛大陸(注:小說《冰與火之歌》,美劇《權力的游戲》世界觀中的主大陸)銀行系統(tǒng)內部的運作,但是對于玩游戲他們依然嗤之以鼻:
充其量只能算是一種“犯罪的快感(guilty pleasure)”,最壞的形容則是一種“患有社交障礙的年輕人的一種心理破壞性的嗜好。”
國外玩家曬出自己是“這樣玩”《荒野大鏢客2》的
總而言之,這種認知就是:電子游戲無足輕重,因為它們空洞無物——或者是所言甚虛。
這可以理解,但是錯的。對,很多電子游戲是暴力和無聊的,同時大量的忠實玩家依然以年輕的男性為主。但其中質量絕佳的游戲已經以其獨特的形式,作為一種龐大的文化媒介,多方面促進了藝術的繁榮。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....