經(jīng)營(yíng)“電子游戲成癮”咨詢(xún)中心的Emil Hodzic曾說(shuō)過(guò)一句話(huà):“在行為心理學(xué)中,隨機(jī)化的獎(jiǎng)勵(lì)體系是最容易讓人沉迷的元素之一,正是它帶來(lái)了一系列的大喜大悲。”
以上的評(píng)論來(lái)自于一次采訪(fǎng),這次采訪(fǎng)的主題是“與抽卡相關(guān)聯(lián)的微交易”,而我把它稱(chēng)為“付費(fèi)開(kāi)箱”。這個(gè)系統(tǒng)無(wú)關(guān)游戲的類(lèi)型和價(jià)格,它正在變得越來(lái)越普遍。你可以在《戰(zhàn)地1》、《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》、《守望先鋒》、《反恐精英:全球攻勢(shì)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》、《骯臟炸彈》和《爐石傳說(shuō)》中找到它,并且你還能不斷地說(shuō)出更多的包含它的游戲名字。
氪金已經(jīng)從手游延伸到了電子游戲,《戰(zhàn)地1》就引入了氪金系統(tǒng)
《爐石傳說(shuō)》更是將氪金進(jìn)行到底了……
預(yù)先設(shè)定好的掉寶率
游戲發(fā)行商們會(huì)告訴你這個(gè)“付費(fèi)開(kāi)箱”的微交易系統(tǒng)只是一個(gè)可選項(xiàng),從某種程度上來(lái)說(shuō),這話(huà)沒(méi)錯(cuò),但是它在游戲中卻是無(wú)處不在的,你可以從很多個(gè)接入點(diǎn)進(jìn)入它。當(dāng)然了,你可以花費(fèi)一點(diǎn)點(diǎn)(或者一大筆)現(xiàn)實(shí)中的鈔票來(lái)購(gòu)買(mǎi)它,你也可以使用游戲中的虛擬貨幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)它,然而你所能購(gòu)買(mǎi)到的一切東西卻是不確定的。這就是“付費(fèi)開(kāi)箱”系統(tǒng)的運(yùn)作機(jī)制。你或許曾經(jīng)開(kāi)箱開(kāi)出了一個(gè)珍貴的稀有物品,但這樣的運(yùn)氣短時(shí)間內(nèi)是不可能再有了,因?yàn)榈魧毬适穷A(yù)先設(shè)定好的。而就如我將會(huì)在這篇文章中探討的,這種隨機(jī)性和不確定性正是這個(gè)系統(tǒng)變得越來(lái)越流行的關(guān)鍵點(diǎn)。
暴雪《守望先鋒》中的開(kāi)箱系統(tǒng)
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。