為什么大家都愛做肉鴿但神作越來越少?
隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,制作人員們需要面對的是越發(fā)復雜的市場需求,以及更新迭代迅速的市場環(huán)境。其實肉鴿游戲越來越多,甚至很多游戲開始融入肉鴿玩法正是因為大家都意識到了肉鴿玩法中的那些獨特魅力,也是因為玩家也對肉鴿游戲依舊富有興趣與期待??梢哉f,在制作時選擇游戲玩法的階段,肉鴿對于大家來說確實是一個不易出錯的選項。
或許是肉鴿游戲太過于經典的原因,以至于大家制作肉鴿游戲的時候慢慢變得大同小異,尤其是很多Roguelike的游戲讓人只能感受到“like”。確實,肉鴿類游戲本身就因為其特色,也因為是從《Rogue》中發(fā)展得來而給人很強烈的刻板印象。但越來越多游戲只是融合爆火游戲的元素、復刻經典玩法,這讓玩家產生了嚴重的審美疲勞。
不難看出,大家愛做肉鴿的另一個原因——好做。市場中確實有很多良心甚至富有創(chuàng)新力的肉鴿游戲,可不能否認我們會在看到很多游戲后感嘆一句:似是故人來。
換湯不換藥的玩法,將肉鴿作為裝飾和引流的設計,許多肉鴿游戲以低成本的響亮噱頭把餿飯放到玩家面前。就比如《電車除靈少女》這種探索游戲也要打上輕肉鴿的標簽,卻其實根本沒有達成肉鴿游戲的可玩性,更別說現在那些不計其數的換皮小游戲。
回首過往的肉鴿神作,近一點的《小丑牌》,遠一點的《怪物火車》或者《土豆兄弟》,不難發(fā)現,保證肉鴿快感的基礎上,獨具特色的玩法才是它們封神的原因。是肉鴿,也是全新的肉鴿。
神作越來越少,因為真正的財富密碼不是肉鴿,而是創(chuàng)意。
我們想要什么樣的肉鴿?
作為一個肉鴿愛好者,動作類肉鴿如《土豆兄弟》和《黎明前20分鐘》,卡牌類肉鴿如《月圓之夜》、《殺戮尖塔》和《小丑牌》,各種各樣的肉鴿體驗下來,其實作為玩家我依舊期待著新的肉鴿游戲出現。
可是我們想要的是什么?
跳出既定框架的創(chuàng)新性在我看來是第一需求。
我口中的創(chuàng)新,不是指在Roguelike和Roguelite之外創(chuàng)造全新的肉鴿形態(tài),而是跳出肉鴿只是在不同房間里射擊的縫合操作,也脫離老生常談的經典卡牌組合。最簡單的例子就是《小丑牌》和《怪物火車2》,一個將肉鴿的元素與撲克玩法相結合,創(chuàng)新出更為新穎的策略模式,另一個則是在經典卡牌玩法中創(chuàng)造出全新的卡牌搭配并與世界觀緊密融合。
這時候或許有人會說,《怪物火車2》新推出的氏族也并不全然是新的。是的,只要去找一定能找到相似的元素,但是《怪物火車》系列獨特的車廂等玩法都讓它的創(chuàng)新價值毋庸置疑。
也因此,引出了我眼中另一個期待。
首先這得是一款好玩的游戲。如我前面的分析,市面上肉鴿泛濫有很大原因是,部分制作者的出發(fā)點是“財富密碼”。簡單來說,出發(fā)點并不是做一款好玩的游戲,而是一款“成功”的游戲。
很多人選擇站在現有的階梯上摘果子,但是這遠沒有那么簡單。
▲2025年3月18日小黑盒數據
這里還是要說到《小丑牌》,在這款游戲的成功之后很快涌現了許多類似的游戲,例如《青天井》?!肚嗵炀返脑u分并不算低,卻依舊改變不了它曇花一現的事實,小黑盒上顯示這款游戲平均游戲時長不足《小丑牌》的一半,評分人數也少了很多。不難看出,模仿不能填飽玩家的胃口。
結語
肉鴿游戲的種類多樣化,確實讓肉鴿愛好者們有了更豐富的體驗,好的肉鴿游戲依舊能夠得到大眾的廣泛認可。
在我看來,不為肉鴿泛濫的現象買單,也正是玩家對于這類游戲高需求、高期待的體現。
或許未來肉鴿游戲依舊會成為各類游戲爭相使用的玩法,這只能證明肉鴿依舊有著它不可替代的魅力。我也相信肉鴿會在競爭中,被開拓出與其他游戲適配的樣態(tài)。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。