在二十四賽季中,以艾許為首的一眾突擊位角色得到了或多或少的加強。這些角色的出場率得到了大幅提高,強度也是高的有些夸張,在rank可謂是屢見不鮮。
如今已到賽季中期,這次我們游俠網(wǎng)也是有幸在EA的邀請下,得以參與季中的“文化圓桌”活動,在這次的會議中與我們的Apex開發(fā)團隊們進行了一些交流,談?wù)撘恍┬赂膭铀鶐淼挠绊憽?/p>
該版本主要圍繞野獸模式活動展開,將公共匹配限時模式:能量劍大逃殺推出。用多樣的游戲模式,豐富玩家的可玩內(nèi)容。
職業(yè)的改動則是圍繞最后一個還未調(diào)整的位置——游擊位進行改動,首先增加了游擊位的特性1.開拓者:朝20米外友方游擊位沖刺時獲得加速2.充能擊倒:擊倒敵人后獲得額外技能充能和50HP回復(fù)(持續(xù)30秒或使用后消失,生命值優(yōu)先回復(fù),可被傷害打斷)。
而針對出場率較低的變幻進行大幅修改,對其大招和各個技能以及二三級的升級進行加強,增加了一定量的距離與次數(shù),并將亡靈,惡靈的一系列其他游擊位角色也在不同程度上進行了加強,旨在打破突擊位目前一家獨大情況進行改正,并完成各位置優(yōu)化的閉環(huán)。并對部分槍械進行改動,保證游戲的一些平衡性。
這是否意味著下半賽季的陣容,我們可以看到更加富有進攻性的游戲同時,也增加了更多的容錯?讓我們拭目以待。
以下是游俠網(wǎng)整理的關(guān)于本次會議一些相對大家關(guān)心的問題:
Q1:在各職業(yè)修改完成閉環(huán)后,諸如希爾,尋血獵犬等角色的出場率仍然太低,在未來如何確保新傳奇與現(xiàn)有傳奇的平衡性以及如何提升一些弱勢角色的出場率?
A:這是個非常好的問題,的確現(xiàn)在這是一個難解決的問題,對我們來說是一個蠻大的挑戰(zhàn)。我們一直在嘗試不同的方式去改變這種情況。我們一開始先前的方法一直是根據(jù)前十和出場率后十的角色,我們將他們找出來,然后對他們做出調(diào)整。但現(xiàn)在我們覺得可以使用不同的方式去改變,我們會考慮針對他們的技能以及武器去進行一些調(diào)整。這樣可以使得新出來的英雄我們也會同等對待,平衡強度的同時,也使得他們可以受到玩家喜愛而不是一出來就被很多玩家冷落。
Q2:有考慮更新一些除了跳傘塔,隔熱板,復(fù)活臺以外的新的地圖道具嗎?
A:我們目前是暫時沒有什么計劃的,但我們一直是有審視這些地圖的道具是否平衡,比如復(fù)活臺和地圖上的復(fù)活臺位置,以確保平衡性,雖然我們也一直在考慮地圖道具問題,但暫時還沒有計劃更新新道具。
Q3:引入新的分段排位模式,APEX該如何確??缍挝缓糜岩黄鹉艽騬ank?
A:我們的規(guī)則其實和以前一樣,你可以跟上下兩階的隊友游玩。季中更新之后,菜鳥到白金段位是不會降級的,從鉆石到大師則會降到白金高段,這樣可以保證玩家一起游玩的樂趣.
Q4:關(guān)于雙盾體系,有什么針對方案嗎?
A:我們二十四賽季初的變動就以及針對雙盾體系做出調(diào)整了,武器可以破壞這些護盾去情況下,你所說的雙盾對峙的情況已經(jīng)越來越少了,后續(xù)偏攻擊型的角色也可以憑借戰(zhàn)術(shù)技能去獲得優(yōu)勢,現(xiàn)況已經(jīng)非常改善了。
Q5:距離上一個新游戲變幻推出已經(jīng)快一年了,有計劃在后續(xù)賽季推出新英雄嗎?
A:我們一直都希望我們可以持續(xù)的推出新游戲,我們下一個新英雄推出的時間會比玩家預(yù)期要短的推出,敬請期待。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。