序言
肉鴿游戲似乎成為了目前游戲市場中的財富密碼,無論是大型游戲還是小制作的獨立游戲,肉鴿類玩法幾乎成為了一個必備標簽。
無論是經(jīng)典的Roguelike還是后來出現(xiàn)的Roguelite,這些玩法都有著能夠在短時間內(nèi)吸引玩家的能力。
2024年12月,YouTube頻道“Newbie Indie Game Dev”中發(fā)表了數(shù)據(jù)分析視頻《I Scraped the Entire Steam Catalog, Here’s the Data》。視頻中盤點了steam的大量游戲數(shù)據(jù),其中就提到,截至到視頻制作期間,也就是2024年12月左右,僅卡牌類rogue游戲數(shù)量,就于五年內(nèi)翻了五倍。
肉鴿游戲以肉眼可見的速度蔓延開來,可是現(xiàn)在泛濫的肉鴿們,真的是玩家想要的嗎?以下是作者個人觀點,如果有其他想法也歡迎討論。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。