《冰汽時代》是于2018年推出的經典之作。在今年11 bit工作室也是為玩家?guī)砹死m(xù)作《冰汽時代2》。游俠網也有幸采訪到了11 bit工作室聯合項目主管兼首席設計師 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室聯合項目主管兼藝術總監(jiān)?ukasz Juszczyk先生,在采訪中他們?yōu)橥婕覀兘衣读岁P于游戲設計的大量信息,下面讓我們一起來看看吧!
Q:讓玩家做出不同的道德抉擇,一直是你們游戲的經典主題,事實上,有些太過嚴格的道德評價其實不是一個容易收獲大部分玩家好評的設定,這個結論在你們游戲的玩家評價中也有所體現,你們會在以后的游戲開發(fā)中繼續(xù)堅持嚴格的道德評價,還是會做出相應的調整來讓這個設定更加易于讓人接受呢?
A:在這里我們想要強調的是我們給玩家一個道德方面的選擇,但是我們的目的不是玩家選擇答案的好壞。這是由于特定的文化背景,讓作品中肯定會有開發(fā)組沒有意識到的不同文化背景而產生的問題。一方面是向玩家提出一個問題,但不會給出一個固定的答案;另一方面是玩家做出的道德抉擇,無論是生活中還是游戲中的每一個選擇都是有后果的,開發(fā)組一直在找辦法尋找產生后果帶來的平衡。無論你做出的選擇是好還是壞,但是都要接受后果帶來的影響。
Q:《冰汽時代》或《冰汽時代2》在不同節(jié)點向玩家提出問題,或多或少都讓玩家在游戲過程中的心情變得沉重,是如何決定做出這樣的設定?
A:Jakub表示《冰汽時代2》在玩的過程中,會感受到是一款更悲慘的游戲,到最后給人一種不爽的感覺,其實是對的。從開發(fā)組的角度來說,“生活不易”,不管是怎么樣的社會都會有人感到不滿意,覺得他的觀點是沒有被聽到的等等。所以讓玩家感到不爽的感覺是制作組的目標,告訴你一個事實,我們的生活是什么樣的。而且另一方面,在玩游戲的時候,也像是看一本書,就在看到結局的時候卻發(fā)現這不是你想象中的那個結局,通過這個方式來個玩家對話。
?ukasz卻表達了不同的觀點,玩家在玩這個游戲的時候就像上帝一樣,我什么都能做的好,什么都能安排的好,讓所有人都生存下去。但生活中沒有這樣的情況,真正的生活當中其實是效果怎么樣,不會讓所有人都滿意。玩家玩游戲其實不像看書,玩家在游戲中可以自己做出選擇,玩家會因為自己的選擇,自己的道德在最后沒有受到贊揚而感到不爽,但是我們不能贊揚其中的一種道德,這是對任何其他道德的選擇都不公平的,和不同國家的玩家、媒體討論后,覺得在這方面其實我們做的還不錯,不會給出任何道德上的判斷,只是給出一個后果。
最后想要強調的一點是,我們現在這么多人在做,在討論這件事情就算是這個游戲非常成功了。
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不體面,那就幫他們體面
這屆網友牛 俳句都能玩出花 腦洞可真大