肉鴿為什么這么吸引人?
肉鴿游戲給人帶來的爽感,其實(shí)在單機(jī)游戲領(lǐng)域中具有一定的不可替代性。大部分游戲?yàn)榱丝赏嫘?,豐富的玩法、嚴(yán)密的劇情都讓玩家需要長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)育或探索來達(dá)成最后的成功。RPG、ACT等游戲中這種類似“延遲滿足”的效果,確實(shí)能夠讓玩家在最后發(fā)出喟嘆,可在大量的緩慢滿足感積累中,肉鴿游戲的即時(shí)滿足也因此更加迷人。
肉鴿游戲的即時(shí)滿足有兩個(gè)方面。第一是在游戲過程中,玩家可以因?yàn)樽约旱男袆?dòng)很快獲得即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)——例如很多動(dòng)作類肉鴿游戲中的小boss獎(jiǎng)勵(lì)。第二則是肉鴿游戲的單局時(shí)長(zhǎng)短,獲得勝利快,并能多次獲得這一滿足感。
與即時(shí)滿足相輔相成的,是肉鴿游戲有著強(qiáng)烈的正反饋循環(huán)。強(qiáng)烈的正反饋循環(huán)讓玩家在游戲過程當(dāng)中能夠明顯感受到自己的成功,爽感會(huì)在游戲過程中一直在線。肉鴿游戲的強(qiáng)隨機(jī)性導(dǎo)致不會(huì)出現(xiàn)重復(fù)的游戲,這就讓游戲不會(huì)因?yàn)檎答佈h(huán)而產(chǎn)生失去探索樂趣的情況。畢竟每一局都是全新的體驗(yàn)。
協(xié)同效應(yīng)也是肉鴿游戲給大家?guī)韽?qiáng)烈正向感受的因素。在探索的過程當(dāng)中,玩家會(huì)不斷獲得獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家在這個(gè)過程當(dāng)中利用資源達(dá)成1+1>2的效果時(shí),玩家會(huì)爆發(fā)出“我真牛”的快感。就比如在一局的運(yùn)營里,先得到了冰凍的敵人受傷加倍后又獲得冰凍傳染與百分百冰凍,這些效果在各種肉鴿游戲中以不同姿態(tài)出現(xiàn),給玩家一種智力上的顱內(nèi)高潮。
以上這些肉鴿游戲讓人上癮的原因與隨機(jī)性獎(jiǎng)勵(lì)捆綁在一起,讓這些爽感在達(dá)成時(shí)獲得了“翻倍”效果?!缎〕笈啤返某晒褪且粋€(gè)很好的例子,只要得到某一張或幾張小丑牌,那么這場(chǎng)游戲就是必贏開局,但是什么時(shí)候獲得,能不能獲得都是隨機(jī)的。這就讓玩家會(huì)選擇不斷嘗試,而只要有一局成功的運(yùn)營,那么強(qiáng)烈的即時(shí)滿足感、正反饋的成就感還有協(xié)同效應(yīng)的爽感都會(huì)成為最好的隨機(jī)性獎(jiǎng)勵(lì),讓人更加欲罷不能。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。