越來(lái)越少的玩法
《傳說(shuō)法師2》的基礎(chǔ)玩法和一代幾乎完全相同,甚至還有所刪減。
在二代中,三個(gè)基本的奧術(shù)槽位組成了角色所有的基礎(chǔ)攻擊方式,玩家可以通過(guò)更換槽位上的奧術(shù),來(lái)改變角色的“平A”和“技能”效果。一代中同占基礎(chǔ)奧術(shù)槽位的“沖刺奧術(shù)”則被刪減,不見(jiàn)了影蹤。
每個(gè)奧術(shù)都有不同的元素屬性和攻擊模組,一些奧術(shù)還會(huì)附帶諸如“燃燒”、“觸電”、“凍結(jié)“等特殊效果,但這些本就是前作中早就存在的內(nèi)容,《傳說(shuō)法師2》只是將它們?cè)獠粍?dòng)地繼承了過(guò)來(lái),且并沒(méi)有往其中加入更多擁有自己特色的新要素,用以給玩家?guī)?lái)新鮮的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
《傳說(shuō)法師2》同時(shí)繼承的還有遺物系統(tǒng),也就是前作的符文系統(tǒng),相當(dāng)于其他肉鴿游戲的道具或者裝備,開(kāi)局可以從6種遺物中選擇一種帶入游戲,其他的只能在局內(nèi)獲得和生效。
令人完全沒(méi)想到的是,制作組竟然在局內(nèi)的遺物獲得數(shù)量上做出了限制。也就是說(shuō)玩家只能在一局游戲內(nèi)獲得有限的遺物數(shù)量,并不能看見(jiàn)什么就一股腦地拿什么,否則當(dāng)遺物數(shù)量全滿后,玩家就要主動(dòng)丟棄一些遺物以騰出空位容納新遺物。
這就將《傳說(shuō)法師2》遺物的重要性拉高到了前所未有的地步。而且不僅是原”沖刺奧術(shù)“的一些效果被歸入了遺物之中,游戲更是直接將原本的符文系統(tǒng)改成了局外成長(zhǎng),且大幅削減了局外成長(zhǎng)的整體內(nèi)容。
法師的斗篷變成了純粹的裝飾,各種成長(zhǎng)內(nèi)容也被劃歸至了關(guān)卡難度特性之中。就算在最低難度下,玩家一局也最多只能選擇3個(gè)正面的局外成長(zhǎng)內(nèi)容作為自身特性帶入游戲中,最高難度更是強(qiáng)制玩家只能帶一正四負(fù)5個(gè)符文。
可以說(shuō)隨著代數(shù)的更迭,游戲角色的基礎(chǔ)性能反而原來(lái)越弱,同時(shí)還沒(méi)有得到任何其他方面的補(bǔ)償,就只是純粹地變?nèi)酢?/p>
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。