總結(jié)
如今細(xì)細(xì)想來,《神領(lǐng)編年史》其實(shí)完全有能力做得更好,而不是像我說的,更適合做成一個(gè)手游。
比如將它拋棄的那一部分RTT元素重新拾起來,加入草叢、河流、懸崖,一系列豐富的互動(dòng)元素。借此,玩家可以完成更加多樣的任務(wù)目標(biāo),比如暗殺敵人,比如偷走資料,也擁有更多的自主權(quán),完全避免呆板重復(fù)的游戲體驗(yàn)。
而在RPG部分,設(shè)計(jì)出一套連攜系統(tǒng),刪除幾個(gè)角色,細(xì)細(xì)打磨技能之間的互動(dòng),保證在“回合制”的體系中,玩家有豐富的游玩體驗(yàn)。我想,如何將游戲的核心體驗(yàn)打磨成這樣,依靠當(dāng)前系統(tǒng)的整體框架依然可以獲得非常不錯(cuò)的游玩體驗(yàn)。
畢竟玩家卡關(guān)之后能夠嘗試不同的前進(jìn)線路和技能組合,而不是去刷材料。
也許只有當(dāng)它做到了這些的時(shí)候,才對(duì)得起自己398 的價(jià)格,才能成為全新玩法的開拓者,而不是像現(xiàn)在這樣,被廣大玩家罵的狗血淋頭。
+將RTT和SRPG做出結(jié)合
+優(yōu)秀的人物立繪
-拙劣的關(guān)卡設(shè)計(jì)
-毫無樂趣的養(yǎng)成系統(tǒng)
-失敗的人物塑造
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。