坦白講,當(dāng)我察覺,在玩過了《神領(lǐng)編年史》的試玩Demo之后,我對它印象最深的點(diǎn),居然是游戲英文名《The DioField Chronicle》里的那個(gè)Dio時(shí),心底多少還是有些意外的。
啊,對不起,放錯(cuò)圖了,應(yīng)該是下面這張↓
倒不是說它的表現(xiàn)真的有多么拉胯,只是想要達(dá)到SE的宣傳使玩家們產(chǎn)生的“頂級SRPG”的預(yù)期,恐怕還有相當(dāng)長的路要走。
鑒于在Demo提供的第一章內(nèi)容中,《神領(lǐng)編年史》的故事才剛剛開始,拿著這么點(diǎn)初盤的東西去找劇情方面的問題顯然有點(diǎn)操之過急,我想我們還是把重點(diǎn)聚焦于游戲的視聽呈現(xiàn)和系統(tǒng)框架上吧——至少這兩點(diǎn),除非完整版真的能在剩下的這一個(gè)月出頭的有限時(shí)間里搞出重做級別的調(diào)整,否則基本上已經(jīng)可以“三歲看大”了。
如果要用一個(gè)詞給這個(gè)Demo做總結(jié),我會(huì)選擇“矛盾”。
無論是游戲的視聽端還是系統(tǒng)端,都存在著顯而易見的矛盾。而整個(gè)游玩過程中,我?guī)缀跻恢痹隗w驗(yàn)著這些矛盾帶來的不適感。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。