坦白講,當(dāng)我察覺,在玩過了《神領(lǐng)編年史》的試玩Demo之后,我對它印象最深的點,居然是游戲英文名《The DioField Chronicle》里的那個Dio時,心底多少還是有些意外的。
啊,對不起,放錯圖了,應(yīng)該是下面這張↓
倒不是說它的表現(xiàn)真的有多么拉胯,只是想要達(dá)到SE的宣傳使玩家們產(chǎn)生的“頂級SRPG”的預(yù)期,恐怕還有相當(dāng)長的路要走。
鑒于在Demo提供的第一章內(nèi)容中,《神領(lǐng)編年史》的故事才剛剛開始,拿著這么點初盤的東西去找劇情方面的問題顯然有點操之過急,我想我們還是把重點聚焦于游戲的視聽呈現(xiàn)和系統(tǒng)框架上吧——至少這兩點,除非完整版真的能在剩下的這一個月出頭的有限時間里搞出重做級別的調(diào)整,否則基本上已經(jīng)可以“三歲看大”了。
如果要用一個詞給這個Demo做總結(jié),我會選擇“矛盾”。
無論是游戲的視聽端還是系統(tǒng)端,都存在著顯而易見的矛盾。而整個游玩過程中,我?guī)缀跻恢痹隗w驗著這些矛盾帶來的不適感。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。