先從美術和劇情開始說起
雖然美術并不是《神領編年史》最吸引我的一點,但它的確為這款游戲加分不少,以至于在steam打出差評的玩家在痛罵這款游戲的同時,總是不會忘記提一嘴這游戲的美術。
低飽和度的畫面帶來唯美朦朧的同時卻又能讓人感受到歲月的沉淀。游戲中每有新人物登場,無論是敵是友,都能讓我眼前一亮。相信我,沒人能拒絕TAIKI的立繪。
相比之下,游戲的建模就比較拉跨了。同樣是虛幻4作為引擎,SE顯然沒有像以《FF7:RE》那樣的態(tài)度去打磨這部作品,人物無論是動作還是表情都極其僵硬。和頗具神韻的原畫相比,簡直是降維打擊。
我的評價是,不如騰訊用虛幻做的的動畫
而在建模之外的其他方面,你也能看出SE對這部作品并沒有抱有足夠的厚望。游戲總給我偷工減料的感覺,在細節(jié)方面沒有用心,比如骷髏沒有擊敗音效,而一些敵人,比如帝國士兵,就只有一種死亡音效。在AOE放倒時一片復讀,多少讓我有些出戲。
而在聲畫表現(xiàn)之外,游戲的劇情給人的體驗同樣糟糕。
世界觀當然不用太多的介紹,依然是大家熟悉的西幻。
而這次的男主是一名傭兵團的團長,率領自己的傭兵團在一場又一場的戰(zhàn)斗中取得勝利,并在途中不斷壯大自己的傭兵團,一步一步走向權力的中心。正因如此,游戲有著大量政治斗爭的橋段。
各種任務也圍繞著這一主題而建立,什么這個伯爵在進行邪惡研究,要去討伐;那個公爵要謀反,要去擊敗;敵人要刺殺公爵,我們要護送他的馬車到達一個安全的地點;敵國進攻,要守衛(wèi)城堡······
扯半天我不知道在說啥,角色根本沒見過
各種設定和人物我一概不知,這些個任務在我看來簡直毫無頭緒,我在推動游戲劇情時只是麻木的看過過場動畫,便匆匆上路。
游戲還整了個圖書館,讓你研究各種設定,只可惜這劇情根本讓我提不起興趣去了解游戲的具體設定
并不是我偷懶,而是制作組似乎只注重各種無趣的政治橋段而忘了人物塑造。游戲光是可操控的角色就有十幾個,這還不包含各個NPC,這在20小時體量的游戲中,根本來不及塑造性格和立場。這也使得游戲出現(xiàn)了大量角色空降,從出場到加入傭兵團成為伙伴只用了10分鐘,一個殺魔獸的小任務就受到了大家的認可,成為了伙伴。
這還不是全部角色
而復雜的政治群像,在這游戲中則是一紙空談,各種人名地名只看得人哈欠連天,不知所云。
這樣失敗的人物塑造使得我在后期看到傭兵團內(nèi)部出現(xiàn)矛盾時,只覺得莫名其妙,啼笑皆非。
另外,除了游戲劇情本身并不出彩之外,整體的題材和玩法也同樣有些水土不服。男主率領的傭兵團,是一整支擁有上千人戰(zhàn)力的武裝力量,但游戲全程都是四人小隊跑來跑去。尤其是一些戰(zhàn)役任務,劇情中說有成百上千人,進入戰(zhàn)場后又是四個人佇在那,旁邊還有三五敵軍,這種反差總是讓我有些出戲。
總之,游戲的劇情并不精彩,制作組強塞了一大堆設定和人物給你,卻又不用心打磨,每個人物的單獨提取出來的戲份連五分鐘都沒有,過目就忘。在我游戲的前兩個小時被立繪吸引,集中注意力觀看游戲劇情,并努力地想記住地名和人物失敗之后,我就放棄了,轉(zhuǎn)而開始研究起了游戲的玩法。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。