如果要對2024年的國產(chǎn)游戲做個總結(jié),那就是二游市場廝殺激烈、仙俠MMO上線遇冷、《黑神話:悟空》震撼世界、《漫威爭鋒》橫空出世成最大黑馬兼贏家。
誰都沒想到,大家打來打去的爭了一年,到年底了,被網(wǎng)易的《漫威爭鋒》偷了家。這款網(wǎng)易自研的國產(chǎn)PVP超級英雄射擊游戲,開服4小時內(nèi)便以超45萬的同時在線人數(shù)位列Steam全球最熱玩游戲TOP 2以及Steam全球暢銷榜TOP 1,斬獲多項全球性的“年度十佳”,以一騎絕塵的姿態(tài)在2024年最后幾天完成了驚喜.....
海外玩家有多喜歡《漫威爭鋒》?
《漫威爭鋒》的成功不僅在于國內(nèi),在海外才是一通“亂殺”,毫無對手。截至12月31日,《漫威爭鋒》在steam全球好評率依然高達80%,這在免費游戲中是相當(dāng)少見的,相當(dāng)多的海外玩家留言夸贊《漫威爭鋒》是一個有趣、讓人上癮的游戲,更難以相信是一個中國的團隊做出了漫威這個IP有史以來最好玩的游戲。
在外網(wǎng),《漫威爭鋒》的直播以及視頻播放增長相當(dāng)快,目前的熱度已成為Twitch全球游戲第一,吸引了相當(dāng)多的大主播游玩,比如在油管有著300萬粉絲的挑眉哥Asmon就在粉絲的強烈安利下嘗試了這款游戲,最開始的質(zhì)疑到“真香”只需要短短的1個小時即可,甚至主動找起攻略學(xué)習(xí);而知名油管主播傳奇哥(lengendary drops)更是“爆炸”發(fā)言,直呼《漫威爭鋒》為歐美游戲產(chǎn)業(yè)敲響了喪鐘......外網(wǎng)有大量的《漫威爭鋒》“自來水”到處安利游戲,足以見得《漫威爭鋒》有多對這些老外玩家的胃口。
一個真正讓玩家爽玩的競技游戲
為什么《漫威爭鋒》在全球都大受歡迎、好評不斷?一方面是因為漫威這個IP在全球都有著極高的影響力,粉絲眾多,另一方面也是《漫威爭鋒》極高的游戲質(zhì)量,漫威粉絲們苦于沒有好的IP游戲久矣。
《漫威爭鋒》主打娛樂競技游戲,一切都圍繞著“快樂游戲”理念來設(shè)計,比如游戲采用免費游玩+外觀付費的模式,進入游戲即可解鎖全部英雄,不強行讓玩家每日活躍來積攢代幣買英雄;游戲采用的是常見的6V6團隊作戰(zhàn)模式,值得夸贊的就是不強制選位,英雄雖然有三個定位劃分,但玩家可以自由選擇英雄。
絕大多數(shù)玩家對《漫威爭鋒》的感覺只有一個字“爽”!這種爽不僅是游戲忠實還原漫威的主題場景地圖與英雄,更是因為游戲的創(chuàng)新設(shè)計,比如人均“陸地神仙”的英雄強度,漫威英雄本就是這么的不講道理;又如地圖環(huán)境破壞功能,玩家可以破壞地圖里的一些建筑來獲得額外的阻擊點等等;還有能讓漫威粉們會心一笑的連攜共鳴,像火箭浣熊能騎上格魯特肩膀,在高處既能減免傷害又能狂轟亂炸,雷神能把閃電之力借給美隊,美隊的盾牌就有了閃電彈射等等,這種彩蛋式的設(shè)計給玩家?guī)砹讼喈?dāng)多的歡樂。
讓老外直呼“狼來了”的《漫威爭鋒》
回顧2024年的國產(chǎn)游戲出海之旅,《黑神話:悟空》與《漫威爭鋒》都成功的實現(xiàn)了全球爆火。不同的是,《黑神話:悟空》是傳統(tǒng)文化的走出去,證明了中國有做3A游戲的實力;《漫威爭鋒》則是給了歐美游戲業(yè)沉重一擊,“以子之矛攻子之盾”,用歐美引以為傲的全球IP做出了口碑與銷量雙豐收的大作,這點對歐美游戲業(yè)來說是致命的,也難怪前暴雪制作人Mark Kern轉(zhuǎn)發(fā)《漫威爭鋒》在線人數(shù)破40W的推文,并直言“今年亞洲開發(fā)者們的作品了打敗了西方的所謂3A大作,并呼吁西方開發(fā)者們重新回歸正軌。”
結(jié)語
《漫威爭鋒》的爆火,于網(wǎng)易而言,是實力勛章,既擦亮招牌、吸納全球目光,更為后續(xù)國際 IP 合作攢足經(jīng)驗,鋪就拓展全球版圖的坦途。于行業(yè)來講,它立下新玩法與 IP 融合的標(biāo)桿,激勵開發(fā)者大膽創(chuàng)新,驅(qū)動整個產(chǎn)業(yè)朝國際化大步邁進。而對國內(nèi)玩家,這不止是款好玩的游戲,更是驕傲的底氣,讓世界見證中國游戲人的創(chuàng)造力,燃起大家心底對國產(chǎn)游戲未來無限可能的熱切期許。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>