近日,《星空》前首席任務(wù)設(shè)計師Will Shen在接受Kiwi Talkz的YouTube采訪時表示,玩家們已經(jīng)開始對那些需要投入100小時以上的游戲流程以及無法完全探索的龐大世界感到厭倦。
貝塞斯達(dá)一直以來以其開發(fā)規(guī)模宏大、內(nèi)容豐富的開放世界游戲而聞名。多年來,該公司推出了《輻射》《上古卷軸》以及最近的《星空》等一系列大型游戲,每一款都提供了數(shù)百小時的游戲內(nèi)容。然而,Will Shen卻表示,玩家們對這種類型的游戲已經(jīng)開始產(chǎn)生“厭倦”。
他指出:“我們正逐漸接近一個節(jié)點,越來越多的玩家——尤其是其中一部分玩家——已經(jīng)不愿再在一款游戲上投入30小時、甚至100小時以上的時間。”
Shen還補充道,玩家們已經(jīng)擁有了那些他們愿意長時間游玩的游戲,想要將新作加入到這個名單中,變得越來越困難。這并非一件容易的事情。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>