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5年后,《異度之刃3》再一次打動(dòng)了我

2022-08-03 21:03:53    游俠原創(chuàng):三明    編輯:三明    瀏覽量:586588
作者:三明
游俠評(píng)測(cè)組

戰(zhàn)斗大改,但還是內(nèi)味兒

  不同于《異度之刃》的3人小隊(duì),也不像《異度之刃2》那樣“拴狗鏈(實(shí)際上還是3人小隊(duì))”,《異度之刃3》的出戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)直接翻了一倍不止,我方6名主角能夠悉數(shù)出場(chǎng)戰(zhàn)斗,還外帶一個(gè)英雄角色。導(dǎo)致《異度之刃3》每場(chǎng)戰(zhàn)斗都像是MMORPG中一場(chǎng)不大不小的團(tuán)本,活人只有你一個(gè)的那種。

  這往往也是讓人血壓拉高的一點(diǎn),舉例來說,游戲中團(tuán)滅的原因往往有很多,BOSS讀大范圍的AOE技能,輸出、奶媽依然和坦克扎堆站在一起然后團(tuán)滅,AI操控一些強(qiáng)力的輸出職業(yè)/回復(fù)職業(yè)會(huì)無腦丟技能,常常會(huì)導(dǎo)致坦克拉不住仇恨OT然后團(tuán)滅,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中填滿了屏幕的UI、指示線和數(shù)字讓人難以把控戰(zhàn)場(chǎng)然后團(tuán)滅。

游俠網(wǎng)14

  那么《異度之刃3》的戰(zhàn)斗會(huì)很亂嗎?

  倒也不見得,首先《異度之刃3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是在1代和2代的基礎(chǔ)上進(jìn)行取舍和優(yōu)化之后的產(chǎn)物。

  除了角色自動(dòng)平A,取消攻擊等等傳統(tǒng)藝能之外,《異度之刃3》相比于2代取消了需要打?qū)傩郧虻漠惾羞B擊,只有改良版的素質(zhì)四連,其中有破防→倒地→眩暈→猛擊的路線,也有2代以浮空為主的連段,前者可以清BOSS的仇恨增加掉落,而后者的傷害上限更高。

  在技能數(shù)量上,又不像1代那樣每個(gè)角色最多可以裝備10個(gè),只剩下了3個(gè)基礎(chǔ)戰(zhàn)技和3個(gè)常常和基礎(chǔ)戰(zhàn)技一起施放的融合戰(zhàn)技,最后就是1個(gè)大招“天賦戰(zhàn)技”。

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  在一定程度上減少了上手門檻。

  另外,本作有一個(gè)名為「靈魂銜結(jié)」的特殊系統(tǒng),兩個(gè)角色可以靈魂銜結(jié)合體成為“小奧特曼”——戰(zhàn)斗力更強(qiáng),會(huì)隨著戰(zhàn)斗時(shí)間而過熱發(fā)出“嘀嘟嘀嘟”的警報(bào)聲,過熱之后還會(huì)自動(dòng)解除——當(dāng)然,只要點(diǎn)了更慢過熱的天賦,基本上大部分時(shí)間都能保持銜尾蛇狀態(tài),而6名主角靈魂銜結(jié)之后恰好只剩下3名可操作角色。

  要是你有在其他的MMORPG里當(dāng)過5人以上的副本團(tuán)長(zhǎng),《異度之刃3》的戰(zhàn)斗對(duì)于你來說更沒有任何難度了,基本上一個(gè)角色技能放完進(jìn)CD了還有余力切換操作別的角色,相比于動(dòng)輒幾十個(gè)技能MMORPG,在《異度之刃3》里短時(shí)間內(nèi)操作3,4個(gè)角色完全不成問題。

游俠網(wǎng)16

  更不用提,《異度之刃》這個(gè)系列平A和戰(zhàn)技到最后都是添頭,真正核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在于“連鎖攻擊”,和前兩代一樣,《異度之刃3》的連鎖攻擊也是不消耗現(xiàn)實(shí)時(shí)間的純回合制,或者說更像是一個(gè)卡牌游戲——每回合都能通過輪流釋放角色技能疊高傷害倍率,達(dá)成條件后還會(huì)讓角色回歸,最后疊出幾十倍的傷害一刀秒殺BOSS,這種不是開掛,勝似開掛的體驗(yàn)是最讓人欲罷不能的。

游俠網(wǎng)17

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  當(dāng)然,角色的職業(yè)、所裝備的技能改變也會(huì)為連鎖攻擊帶來完全不同的思路,好比是在連鎖攻擊模式中,素質(zhì)四連不需要考慮站位能夠必定觸發(fā),又因?yàn)閷?duì)于敵人來說是時(shí)停,我們也可以在這個(gè)時(shí)間內(nèi)抓緊回復(fù)狀態(tài),在關(guān)鍵時(shí)候防止團(tuán)滅。

  你常常會(huì)看到玩家上傳通過連鎖攻擊打出99999999的傷害,在實(shí)際運(yùn)用的過程中,這一系統(tǒng)往往又是極其靈活多變的,而深入研究戰(zhàn)斗系統(tǒng)后帶來極佳的正反饋,也一如既往是《異度之刃3》的核心爽點(diǎn)。

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9.0
異度之刃3
Xenoblade Chronicles 3
測(cè)試平臺(tái):
游俠點(diǎn)評(píng):
你永遠(yuǎn)可以相信高橋哲哉和光田康典的黃金組合,還有他們的《異度之刃3》。
優(yōu)點(diǎn)

+更加廣闊的地圖

+在線的人設(shè)

+充滿深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

+“蘿卜”含量拉滿

+大量制作精良的劇情動(dòng)畫

缺點(diǎn)
制作公司:MONOLITH SOFT 發(fā)行公司:Nintendo 游戲平臺(tái):Switch 游戲類型:角色扮演RPG 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文 發(fā)售日期:2022-07-29
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这一代还真没玩,怪不得没什么消息呢原来发售之后不久就下架了,然后优化修改去了,这隔了半年了终于又开始发售了,幸亏当时没玩不然估计体验什么的都不太好了,这次看看评测怎么样吧,这个系列的游戏还是一直都跟着玩的,感觉都还是挺不错的
shawn073110月24日
00
以前旧世代掌机式微主要是因为跟移动端平台比较接近,市场存在竞合。现在要重振掌机,得在软硬件融合上多下点功夫,多发掘掌机平台的特色,走一条差异化竞争道路。
tst50511月10日
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看来样子今年全球的游戏行业都不怎么景气,甚至可以说用冰河时期来形容也不过分,其实这个兆头很久之前就慢慢开始显现了,尤其是经过人类艰难的前三年影响,加上经济形式的不稳定因素,各国的互联网IT行业都面临着前所未有的挑战,尤其是游戏行业更加受到冲击,人工成本的不断提高,行业开发一个游戏需要一个不短的时间过程,这一段时间基本该项目的收入是零,再加上你正式版上线后还要考虑能不能赚钱或者回本,如果不能那就是白忙活或者亏本生意,日积月累大公司也受不了的,所以裁员是最基本的模式了
rgsjwysjsqjl12月27日
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