最后聊點私貨
聊到《異度》系列,我們在稱贊制作人高橋哲哉極富想象力的世界觀構(gòu)建同時,常常也會提到他的搭檔——擔(dān)當(dāng)游戲音樂制作的光田康典。
我個人認(rèn)為,《異度》系列可以稱得上是當(dāng)下游戲原聲(至少是我體驗過的所有游戲中)的頂點之一。而《異度》系列的音樂能夠為玩家津津樂道,不止是好聽而已。
就好比在《異度之刃2》中,每一個場景的BGM都有白天和夜晚兩個版本,同一個旋律用不同的變奏/樂器演奏,既沒有破壞場景的統(tǒng)一感,又烘托了不同時間下的氣氛,在我看來這簡直就是神來之筆,這在《異度之刃3》中也得到了繼承。
在此之上3代也有更進(jìn)一步的設(shè)計,且不談音樂質(zhì)量這樣的偏主觀的看法,而是呈現(xiàn)方式上的巧妙。
像是在安格努斯和科維斯的領(lǐng)地上戰(zhàn)斗有不同的BGM,科維斯這邊是在電子樂中加入了提琴、號等等管弦樂,更具東方風(fēng)格的安格努斯則是以快節(jié)奏的鼓點為主,并輔以蒼涼遼闊的尺八聲——在探索地圖的過程中,你就能夠明顯感受到自己在各個不同陣營的殖民地間旅行。
還有男女主角分別是科維斯和安格努斯替戰(zhàn)死士兵送行的送行者,雙方的送行曲也是不一樣的,這是一個符合世界觀的細(xì)節(jié),畢竟兩個國家在主角團(tuán)成為銜尾蛇之前,是文化、歷史、科技樹都反著點的死敵——更巧妙的地方在于,每一首送行曲單拿出來都很動聽,當(dāng)諾亞和彌央第一次為系列引路人范達(dá)姆送行時,兩種笛聲和鳴則組成了本作的主題曲之一(おくられる命/消逝的生命)。
就好像二人是上天欽定的命運共同體一樣。
說實話,JRPG的主要受眾是青少年,其中難免要迎合那個年級的少年少女對于命定之人的向往,出現(xiàn)將男女主角命運鎖死的設(shè)定,這個類型發(fā)展至今,套路往往也有窮極的時候,好比2代中雷克斯從焰的胸口拔出大劍,成為天之圣杯的新主人,在當(dāng)下ACG作品中已經(jīng)算不上是罕見的設(shè)定。
《異度之刃3》則用一首“おくられる命”將諾亞和彌央的命運聯(lián)系在一起,“おくられる命”也沒有喧賓奪主,而是完美地融入進(jìn)了劇情/世界觀的設(shè)定中。
后面還有兩人互換笛子的發(fā)糖劇情,大概也是那個年紀(jì)最懵懂且美好的感情了
總的來說,你永遠(yuǎn)可以相信高橋哲哉和光田康典這對黃金組合,還有他們打磨了5年(實際上不止)的《異度之刃3》——在玩法上,本作幾乎可以視為前2代的集大成者,更加親民的教學(xué)流程,完全傻瓜式的自動尋路,世界更加廣闊,養(yǎng)成、戰(zhàn)斗系統(tǒng)在一番精簡后依然充滿深度;
在劇情上,《異度之刃3》又用一種讓人覺得很舒服的方式講完了一段“Boy Meets Girl”的王道故事,里面飽含少年少女們最純真也是最美好的情感,也有讓我這樣一個社畜也能產(chǎn)生反思的,關(guān)于生命、世界和未來的思考。
至少你都看到這兒了,想必和我一樣也是一個JRPG的真愛玩家,那么我保證,《異度之刃3》會是一場你絕對不該錯過的豪華盛宴。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。