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5年后,《異度之刃3》再一次打動(dòng)了我

2022-08-03 21:03:53    游俠原創(chuàng):三明    編輯:三明    瀏覽量:586605
作者:三明
游俠評(píng)測(cè)組

終于不用在單機(jī)游戲里抽角色了!

  少了很多《異度之刃2》的葷段子、惡搞的萌二橋段,《異度之刃3》的整體風(fēng)格收斂了很多,對(duì)于一幫最少只剩下3個(gè)月可活的少男少女追尋生命意義的冒險(xiǎn)而言,嚴(yán)肅的正劇風(fēng)格顯然更合理。

  當(dāng)然,這段冒險(xiǎn)也不會(huì)是一路苦大仇深的,少男少女們所展現(xiàn)的閃光也和他們的年紀(jì)一樣,有些中二卻足夠率真,在相互扶持中筆直地、凜然地邁向未知的未來。

  自我介紹時(shí)擅長(zhǎng)“怪力”,喜歡“鍛煉肌肉”的嬌小少女圣奈應(yīng)該是其中比較“引人注目”的,在劇情中,作為彌央的好朋友,圣奈也明白自己很難用語(yǔ)言去安慰只剩3個(gè)月生命的彌央,有些頭腦簡(jiǎn)單的她也在用自己力所能及的方式去幫助他人。

  不過說起來,圣奈給我留下深刻印象的還是游戲中每次野營(yíng)都能觸發(fā)的小動(dòng)畫中,她時(shí)常會(huì)整出點(diǎn)怪活兒,成為最搶眼的那個(gè)——她喜歡和肌肉男蘭茲一起做俯臥撐、仰臥起坐、瑜伽,喜歡玩諾彭族們的耳朵、泰恩的紙人。

  又有誰(shuí)會(huì)不喜歡這樣單純又元?dú)獾拿郎倥兀?/p>

游俠網(wǎng)8

游俠網(wǎng)9

  其中還有一個(gè)拉我好感的細(xì)節(jié),《異度之刃3》每個(gè)主角都能進(jìn)行轉(zhuǎn)職,每次轉(zhuǎn)職角色的模型也會(huì)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的改變,不是簡(jiǎn)單的換個(gè)頭而已——每個(gè)主角都會(huì)有一身基底服裝,轉(zhuǎn)職后的特色服裝則會(huì)加之于基底上,你能夠感受到每個(gè)角色鮮明的人設(shè),而職業(yè)改變帶來的影響往往也能帶來讓人會(huì)心一笑的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。

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這種需要“撐起來的”北半球,自然是誰(shuí)小誰(shuí)尷尬(笑)

  而算上主角團(tuán)的6個(gè)初始職業(yè),游戲中還有17個(gè)職業(yè)。這實(shí)際上代表了在主角團(tuán)和反派“梅比烏斯”之外,《異度之刃3》所塑造的17個(gè)“英雄”。

  游戲中對(duì)于英雄這個(gè)定義還算寬泛,其中大部分是代表各個(gè)殖民地戰(zhàn)斗力/統(tǒng)帥力巔峰的軍務(wù)長(zhǎng),而像是里克和瑪娜娜這樣戰(zhàn)斗力并不算強(qiáng)的吉祥物諾彭族,二人組合也能算成是一個(gè)“英雄”。

游俠網(wǎng)11

  在冒險(xiǎn)中我們和英雄發(fā)生的故事被稱為「英雄任務(wù)」,類比起來有些類似《原神》里五星角色的傳說任務(wù)——「英雄任務(wù)」往往以游戲中的“英雄”為主角展開,每一個(gè)任務(wù)大概半小時(shí),想要在這么短的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)英雄的魅力并不容易,好在《異度之刃3》的英雄們不管是外形還是人設(shè)上都有獨(dú)特的辨識(shí)度,我也能夠記住他們每個(gè)人,和他們度過的每一段時(shí)光。

游俠網(wǎng)12

為了服眾刻意畫上成熟妝容,看上去很攻實(shí)際上只有16歲的年下系nice body“新名”

  值得一提的是,英雄們的故事和主線劇情并不一定相交,甚至有不少英雄并不在主線的必經(jīng)之路上,需要更深入探索地圖才能夠找到,在另一個(gè)維度上,英雄們的故事在細(xì)節(jié)之處也能夠補(bǔ)完世界觀,讓這段冒險(xiǎn)更加豐滿。

  當(dāng)然,《原神》做完傳說任務(wù)后,五星角色們只會(huì)在躺卡池里等你繼續(xù)“花錢買緣分”,《異度之刃3》中這些英雄則會(huì)直接進(jìn)隊(duì)成為隊(duì)伍里的第七人,主角團(tuán)也能夠繼承他的職業(yè),取消了2代讓人為了肝而肝的抽卡系統(tǒng),「英雄任務(wù)」和特殊的職業(yè)成為了一種玩家勤于探索地圖的獎(jiǎng)勵(lì)。

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異度之刃3
Xenoblade Chronicles 3
測(cè)試平臺(tái):
游俠點(diǎn)評(píng):
你永遠(yuǎn)可以相信高橋哲哉和光田康典的黃金組合,還有他們的《異度之刃3》。
優(yōu)點(diǎn)

+更加廣闊的地圖

+在線的人設(shè)

+充滿深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

+“蘿卜”含量拉滿

+大量制作精良的劇情動(dòng)畫

缺點(diǎn)
制作公司:MONOLITH SOFT 發(fā)行公司:Nintendo 游戲平臺(tái):Switch 游戲類型:角色扮演RPG 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文 發(fā)售日期:2022-07-29
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换一换
虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
sjwysjsqj11月5日
00
看来样子今年全球的游戏行业都不怎么景气,甚至可以说用冰河时期来形容也不过分,其实这个兆头很久之前就慢慢开始显现了,尤其是经过人类艰难的前三年影响,加上经济形式的不稳定因素,各国的互联网IT行业都面临着前所未有的挑战,尤其是游戏行业更加受到冲击,人工成本的不断提高,行业开发一个游戏需要一个不短的时间过程,这一段时间基本该项目的收入是零,再加上你正式版上线后还要考虑能不能赚钱或者回本,如果不能那就是白忙活或者亏本生意,日积月累大公司也受不了的,所以裁员是最基本的模式了
rgsjwysjsqjl12月27日
00
确实,这个所谓的D加密技术可能就是一把双刃剑,如果你不加,就像是寂静岭2重制版一样,发售还没开始,PC的绿色破解版就满大街都是了,这样的结果我感觉肯定不是任何一个开发商愿意看到的啊,好在现在的玩家们比较给力,很多都是买了正版,没有只是白嫖,这里就包括了我,其次就是如果要是游戏公司在他们的游戏里面加入了D加密技术,那么可能就会多少影响游戏性,高配置的玩家可能还好,配置一般的那就比较难受了。
大表哥爱打枪10月28日
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