在時(shí)間更加碎片化的當(dāng)下,JRPG這樣需要人們靜下心來(lái)玩的游戲類(lèi)型是反潮流的。
以流程漫長(zhǎng)、系統(tǒng)復(fù)雜而聞名的《異度》系列更是其中的領(lǐng)軍者,盡管2代讓這個(gè)系列出圈并且本身銷(xiāo)量喜人,但不能否認(rèn)最出圈的其實(shí)不是游戲關(guān)于劇情、關(guān)于玩法的部分。
你那是喜歡游戲嗎?!
這也是《異度之刃3》發(fā)售前我比較擔(dān)心的一點(diǎn),當(dāng)下的人們能否接受不再媚宅,想要和你慢慢講故事的《異度之刃》,誰(shuí)也無(wú)法蓋棺定論。
所幸,相比于不少玩家吐槽前兩代有些王道又稍顯平淡的開(kāi)場(chǎng),《異度之刃3》至少在一開(kāi)始就為玩家埋下了許多反常識(shí)的、引人入勝的懸念——就像是一部有些黑暗的青年向作品。
本作的故事發(fā)生在一個(gè)名為艾歐尼翁的新大陸上,科維斯和安格努斯是這片大陸上唯二的兩個(gè)國(guó)家,只不過(guò)人們并沒(méi)有因此團(tuán)結(jié),而是圍繞著命之火展開(kāi)的連年征戰(zhàn),通過(guò)相互廝殺爭(zhēng)奪對(duì)方的命之火,兩國(guó)士兵都是只有十年壽命的人造人,每個(gè)人被制造出來(lái)已經(jīng)10歲,一小部分能夠活到20歲,并在最美好的年紀(jì)主動(dòng)赴死,大部分則成為了這場(chǎng)曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng)的犧牲品。
當(dāng)然,這段故事也有著非常JRPG的、王道的展開(kāi)。
在故事開(kāi)始不久后,分別隸屬于兩大國(guó)的6名主角在一次任務(wù)中相遇,并被賦予了名為“銜尾蛇”的系統(tǒng),獲得了破除命火之鐘的力量,年輕的銜尾蛇們踏上了旅途,這場(chǎng)冒險(xiǎn)的既定終點(diǎn)是世界最南邊的“大劍佇立之地”,找到“都市”,探索關(guān)于這個(gè)世界、關(guān)于生命的真相。
關(guān)于本作劇情的討論我想就到此為止了,畢竟《異度之刃3》是一部以劇情為主的JRPG,過(guò)多劇透對(duì)于玩家而言并不公平——諸位只要知道當(dāng)這段漫長(zhǎng)的旅行迎來(lái)終點(diǎn),你絕對(duì)會(huì)不虛此行的。
今天我更想和你們來(lái)聊聊,哪怕離開(kāi)了劇情,《異度之刃3》依然有趣的地方。
前有絕景,敬請(qǐng)見(jiàn)證
作為《異度之刃》的終點(diǎn),也是這一系列的集大成作,我認(rèn)為《異度之刃3》在系統(tǒng)上是全方位進(jìn)化的。這體現(xiàn)在更加量大管飽的堆料上,比如更廣闊的世界。
當(dāng)然,出門(mén)右轉(zhuǎn)80級(jí)的猩猩王是系列傳統(tǒng)
盡管還不是真正無(wú)縫的開(kāi)放世界,《異度之刃3》的每一張地圖依然能帶來(lái)令人驚喜的探索體驗(yàn)。
在這之中我個(gè)人最喜歡的是第二張地圖“佛尼斯地區(qū)”。
這是一張覆蓋了沙漠、荒原、洞窟、原野、高山的綜合性大地圖,面積應(yīng)該是這個(gè)系列中最大的,大到站在最高點(diǎn)向下望去,遠(yuǎn)處的實(shí)景在NS孱弱的機(jī)能下已經(jīng)變成了貼圖。
而不止是空泛的大,地圖上更加充實(shí)點(diǎn)綴元素也讓本作的地圖探索體驗(yàn)變得更有新鮮感——有令人稱(chēng)道的絕景,也有一個(gè)完整的世界。
怪物會(huì)有各自的生態(tài)圈,群聚棲息的甲獸/母甲獸,戰(zhàn)斗中會(huì)呼叫同伴的狼獸,在天空中翱翔的各種猛禽,還有各種名為冠名種的BOSS級(jí)怪物,在同一屋檐下生活的怪物還會(huì)相互爭(zhēng)奪地盤(pán),而幫助哪一方也成為了游戲玩法(野外事件)的一部分;
在解鎖了攀爬、滑索等等地圖技能后,再回頭探索,也能夠發(fā)現(xiàn)許多新驚喜。
終于不用在單機(jī)游戲里抽角色了!
少了很多《異度之刃2》的葷段子、惡搞的萌二橋段,《異度之刃3》的整體風(fēng)格收斂了很多,對(duì)于一幫最少只剩下3個(gè)月可活的少男少女追尋生命意義的冒險(xiǎn)而言,嚴(yán)肅的正劇風(fēng)格顯然更合理。
當(dāng)然,這段冒險(xiǎn)也不會(huì)是一路苦大仇深的,少男少女們所展現(xiàn)的閃光也和他們的年紀(jì)一樣,有些中二卻足夠率真,在相互扶持中筆直地、凜然地邁向未知的未來(lái)。
自我介紹時(shí)擅長(zhǎng)“怪力”,喜歡“鍛煉肌肉”的嬌小少女圣奈應(yīng)該是其中比較“引人注目”的,在劇情中,作為彌央的好朋友,圣奈也明白自己很難用語(yǔ)言去安慰只剩3個(gè)月生命的彌央,有些頭腦簡(jiǎn)單的她也在用自己力所能及的方式去幫助他人。
不過(guò)說(shuō)起來(lái),圣奈給我留下深刻印象的還是游戲中每次野營(yíng)都能觸發(fā)的小動(dòng)畫(huà)中,她時(shí)常會(huì)整出點(diǎn)怪活兒,成為最搶眼的那個(gè)——她喜歡和肌肉男蘭茲一起做俯臥撐、仰臥起坐、瑜伽,喜歡玩諾彭族們的耳朵、泰恩的紙人。
又有誰(shuí)會(huì)不喜歡這樣單純又元?dú)獾拿郎倥兀?/p>
其中還有一個(gè)拉我好感的細(xì)節(jié),《異度之刃3》每個(gè)主角都能進(jìn)行轉(zhuǎn)職,每次轉(zhuǎn)職角色的模型也會(huì)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的改變,不是簡(jiǎn)單的換個(gè)頭而已——每個(gè)主角都會(huì)有一身基底服裝,轉(zhuǎn)職后的特色服裝則會(huì)加之于基底上,你能夠感受到每個(gè)角色鮮明的人設(shè),而職業(yè)改變帶來(lái)的影響往往也能帶來(lái)讓人會(huì)心一笑的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
這種需要“撐起來(lái)的”北半球,自然是誰(shuí)小誰(shuí)尷尬(笑)
而算上主角團(tuán)的6個(gè)初始職業(yè),游戲中還有17個(gè)職業(yè)。這實(shí)際上代表了在主角團(tuán)和反派“梅比烏斯”之外,《異度之刃3》所塑造的17個(gè)“英雄”。
游戲中對(duì)于英雄這個(gè)定義還算寬泛,其中大部分是代表各個(gè)殖民地戰(zhàn)斗力/統(tǒng)帥力巔峰的軍務(wù)長(zhǎng),而像是里克和瑪娜娜這樣戰(zhàn)斗力并不算強(qiáng)的吉祥物諾彭族,二人組合也能算成是一個(gè)“英雄”。
在冒險(xiǎn)中我們和英雄發(fā)生的故事被稱(chēng)為「英雄任務(wù)」,類(lèi)比起來(lái)有些類(lèi)似《原神》里五星角色的傳說(shuō)任務(wù)——「英雄任務(wù)」往往以游戲中的“英雄”為主角展開(kāi),每一個(gè)任務(wù)大概半小時(shí),想要在這么短的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)英雄的魅力并不容易,好在《異度之刃3》的英雄們不管是外形還是人設(shè)上都有獨(dú)特的辨識(shí)度,我也能夠記住他們每個(gè)人,和他們度過(guò)的每一段時(shí)光。
為了服眾刻意畫(huà)上成熟妝容,看上去很攻實(shí)際上只有16歲的年下系nice body“新名”
值得一提的是,英雄們的故事和主線(xiàn)劇情并不一定相交,甚至有不少英雄并不在主線(xiàn)的必經(jīng)之路上,需要更深入探索地圖才能夠找到,在另一個(gè)維度上,英雄們的故事在細(xì)節(jié)之處也能夠補(bǔ)完世界觀,讓這段冒險(xiǎn)更加豐滿(mǎn)。
當(dāng)然,《原神》做完傳說(shuō)任務(wù)后,五星角色們只會(huì)在躺卡池里等你繼續(xù)“花錢(qián)買(mǎi)緣分”,《異度之刃3》中這些英雄則會(huì)直接進(jìn)隊(duì)成為隊(duì)伍里的第七人,主角團(tuán)也能夠繼承他的職業(yè),取消了2代讓人為了肝而肝的抽卡系統(tǒng),「英雄任務(wù)」和特殊的職業(yè)成為了一種玩家勤于探索地圖的獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)斗大改,但還是內(nèi)味兒
不同于《異度之刃》的3人小隊(duì),也不像《異度之刃2》那樣“拴狗鏈(實(shí)際上還是3人小隊(duì))”,《異度之刃3》的出戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)直接翻了一倍不止,我方6名主角能夠悉數(shù)出場(chǎng)戰(zhàn)斗,還外帶一個(gè)英雄角色。導(dǎo)致《異度之刃3》每場(chǎng)戰(zhàn)斗都像是MMORPG中一場(chǎng)不大不小的團(tuán)本,活人只有你一個(gè)的那種。
這往往也是讓人血壓拉高的一點(diǎn),舉例來(lái)說(shuō),游戲中團(tuán)滅的原因往往有很多,BOSS讀大范圍的AOE技能,輸出、奶媽依然和坦克扎堆站在一起然后團(tuán)滅,AI操控一些強(qiáng)力的輸出職業(yè)/回復(fù)職業(yè)會(huì)無(wú)腦丟技能,常常會(huì)導(dǎo)致坦克拉不住仇恨OT然后團(tuán)滅,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中填滿(mǎn)了屏幕的UI、指示線(xiàn)和數(shù)字讓人難以把控戰(zhàn)場(chǎng)然后團(tuán)滅。
那么《異度之刃3》的戰(zhàn)斗會(huì)很亂嗎?
倒也不見(jiàn)得,首先《異度之刃3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)是在1代和2代的基礎(chǔ)上進(jìn)行取舍和優(yōu)化之后的產(chǎn)物。
除了角色自動(dòng)平A,取消攻擊等等傳統(tǒng)藝能之外,《異度之刃3》相比于2代取消了需要打?qū)傩郧虻漠惾羞B擊,只有改良版的素質(zhì)四連,其中有破防→倒地→眩暈→猛擊的路線(xiàn),也有2代以浮空為主的連段,前者可以清BOSS的仇恨增加掉落,而后者的傷害上限更高。
在技能數(shù)量上,又不像1代那樣每個(gè)角色最多可以裝備10個(gè),只剩下了3個(gè)基礎(chǔ)戰(zhàn)技和3個(gè)常常和基礎(chǔ)戰(zhàn)技一起施放的融合戰(zhàn)技,最后就是1個(gè)大招“天賦戰(zhàn)技”。
在一定程度上減少了上手門(mén)檻。
另外,本作有一個(gè)名為「靈魂銜結(jié)」的特殊系統(tǒng),兩個(gè)角色可以靈魂銜結(jié)合體成為“小奧特曼”——戰(zhàn)斗力更強(qiáng),會(huì)隨著戰(zhàn)斗時(shí)間而過(guò)熱發(fā)出“嘀嘟嘀嘟”的警報(bào)聲,過(guò)熱之后還會(huì)自動(dòng)解除——當(dāng)然,只要點(diǎn)了更慢過(guò)熱的天賦,基本上大部分時(shí)間都能保持銜尾蛇狀態(tài),而6名主角靈魂銜結(jié)之后恰好只剩下3名可操作角色。
要是你有在其他的MMORPG里當(dāng)過(guò)5人以上的副本團(tuán)長(zhǎng),《異度之刃3》的戰(zhàn)斗對(duì)于你來(lái)說(shuō)更沒(méi)有任何難度了,基本上一個(gè)角色技能放完進(jìn)CD了還有余力切換操作別的角色,相比于動(dòng)輒幾十個(gè)技能MMORPG,在《異度之刃3》里短時(shí)間內(nèi)操作3,4個(gè)角色完全不成問(wèn)題。
更不用提,《異度之刃》這個(gè)系列平A和戰(zhàn)技到最后都是添頭,真正核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在于“連鎖攻擊”,和前兩代一樣,《異度之刃3》的連鎖攻擊也是不消耗現(xiàn)實(shí)時(shí)間的純回合制,或者說(shuō)更像是一個(gè)卡牌游戲——每回合都能通過(guò)輪流釋放角色技能疊高傷害倍率,達(dá)成條件后還會(huì)讓角色回歸,最后疊出幾十倍的傷害一刀秒殺BOSS,這種不是開(kāi)掛,勝似開(kāi)掛的體驗(yàn)是最讓人欲罷不能的。
當(dāng)然,角色的職業(yè)、所裝備的技能改變也會(huì)為連鎖攻擊帶來(lái)完全不同的思路,好比是在連鎖攻擊模式中,素質(zhì)四連不需要考慮站位能夠必定觸發(fā),又因?yàn)閷?duì)于敵人來(lái)說(shuō)是時(shí)停,我們也可以在這個(gè)時(shí)間內(nèi)抓緊回復(fù)狀態(tài),在關(guān)鍵時(shí)候防止團(tuán)滅。
你常常會(huì)看到玩家上傳通過(guò)連鎖攻擊打出99999999的傷害,在實(shí)際運(yùn)用的過(guò)程中,這一系統(tǒng)往往又是極其靈活多變的,而深入研究戰(zhàn)斗系統(tǒng)后帶來(lái)極佳的正反饋,也一如既往是《異度之刃3》的核心爽點(diǎn)。
如果你不是JRPG真愛(ài),可能會(huì)忍受不了的
我大概數(shù)了數(shù),本作只算主線(xiàn)就有160段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
短的有幾分鐘,最長(zhǎng)的有20分鐘,這還沒(méi)算英雄任務(wù)和部分戲份較多的支線(xiàn)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),實(shí)際上《異度之刃3》光看劇情動(dòng)畫(huà)都要15小時(shí)左右,差不多是很多歐美游戲一周目的游戲流程了,在我看來(lái)這很有可能會(huì)影響人們特別是新玩家對(duì)于本作的評(píng)價(jià)。
一方面,本作的劇情動(dòng)畫(huà)制作可以用豪華來(lái)形容,角色的表情豐富,每一段動(dòng)作場(chǎng)面流暢很少有兼用卡,BGM適時(shí)的插入又總能將感情推向高潮,根據(jù)語(yǔ)言版本不同,角色的口型還做了對(duì)應(yīng)的適配。
“蘿卜”含量拉滿(mǎn),我是超級(jí)一本滿(mǎn)足的
另一方面,如果你不喜歡《異度之刃3》專(zhuān)門(mén)為18歲左右青少年量身定制的“Boy Meets Girl”王道故事,那么每一段本該極具沉浸的劇情都能夠?yàn)槟銕?lái)完全無(wú)法代入、尷尬到摳腳的坐牢體驗(yàn),更別提,哪怕光是想補(bǔ)完劇情動(dòng)畫(huà)當(dāng)一個(gè)云玩家都有著不小的工作量(笑)。
事實(shí)上,《異度之刃3》常常會(huì)有隔幾百米就連著播半小時(shí)片,NS都誤判自動(dòng)息屏的游戲體驗(yàn),也有JRPG中非常標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗中天下無(wú)敵,到了劇情動(dòng)畫(huà)里又誰(shuí)都打不過(guò)的尷尬展開(kāi),以上這些都是對(duì)新時(shí)代的玩家而言并不太友好的部分。
而和大多數(shù)JRPG一樣,《異度之刃3》在二者之間還是選擇了照顧老玩家的體驗(yàn)。
最后聊點(diǎn)私貨
聊到《異度》系列,我們?cè)诜Q(chēng)贊制作人高橋哲哉極富想象力的世界觀構(gòu)建同時(shí),常常也會(huì)提到他的搭檔——擔(dān)當(dāng)游戲音樂(lè)制作的光田康典。
我個(gè)人認(rèn)為,《異度》系列可以稱(chēng)得上是當(dāng)下游戲原聲(至少是我體驗(yàn)過(guò)的所有游戲中)的頂點(diǎn)之一。而《異度》系列的音樂(lè)能夠?yàn)橥婕医蚪驑?lè)道,不止是好聽(tīng)而已。
就好比在《異度之刃2》中,每一個(gè)場(chǎng)景的BGM都有白天和夜晚兩個(gè)版本,同一個(gè)旋律用不同的變奏/樂(lè)器演奏,既沒(méi)有破壞場(chǎng)景的統(tǒng)一感,又烘托了不同時(shí)間下的氣氛,在我看來(lái)這簡(jiǎn)直就是神來(lái)之筆,這在《異度之刃3》中也得到了繼承。
在此之上3代也有更進(jìn)一步的設(shè)計(jì),且不談音樂(lè)質(zhì)量這樣的偏主觀的看法,而是呈現(xiàn)方式上的巧妙。
像是在安格努斯和科維斯的領(lǐng)地上戰(zhàn)斗有不同的BGM,科維斯這邊是在電子樂(lè)中加入了提琴、號(hào)等等管弦樂(lè),更具東方風(fēng)格的安格努斯則是以快節(jié)奏的鼓點(diǎn)為主,并輔以蒼涼遼闊的尺八聲——在探索地圖的過(guò)程中,你就能夠明顯感受到自己在各個(gè)不同陣營(yíng)的殖民地間旅行。
還有男女主角分別是科維斯和安格努斯替戰(zhàn)死士兵送行的送行者,雙方的送行曲也是不一樣的,這是一個(gè)符合世界觀的細(xì)節(jié),畢竟兩個(gè)國(guó)家在主角團(tuán)成為銜尾蛇之前,是文化、歷史、科技樹(shù)都反著點(diǎn)的死敵——更巧妙的地方在于,每一首送行曲單拿出來(lái)都很動(dòng)聽(tīng),當(dāng)諾亞和彌央第一次為系列引路人范達(dá)姆送行時(shí),兩種笛聲和鳴則組成了本作的主題曲之一(おくられる命/消逝的生命)。
就好像二人是上天欽定的命運(yùn)共同體一樣。
說(shuō)實(shí)話(huà),JRPG的主要受眾是青少年,其中難免要迎合那個(gè)年級(jí)的少年少女對(duì)于命定之人的向往,出現(xiàn)將男女主角命運(yùn)鎖死的設(shè)定,這個(gè)類(lèi)型發(fā)展至今,套路往往也有窮極的時(shí)候,好比2代中雷克斯從焰的胸口拔出大劍,成為天之圣杯的新主人,在當(dāng)下ACG作品中已經(jīng)算不上是罕見(jiàn)的設(shè)定。
《異度之刃3》則用一首“おくられる命”將諾亞和彌央的命運(yùn)聯(lián)系在一起,“おくられる命”也沒(méi)有喧賓奪主,而是完美地融入進(jìn)了劇情/世界觀的設(shè)定中。
后面還有兩人互換笛子的發(fā)糖劇情,大概也是那個(gè)年紀(jì)最懵懂且美好的感情了
總的來(lái)說(shuō),你永遠(yuǎn)可以相信高橋哲哉和光田康典這對(duì)黃金組合,還有他們打磨了5年(實(shí)際上不止)的《異度之刃3》——在玩法上,本作幾乎可以視為前2代的集大成者,更加親民的教學(xué)流程,完全傻瓜式的自動(dòng)尋路,世界更加廣闊,養(yǎng)成、戰(zhàn)斗系統(tǒng)在一番精簡(jiǎn)后依然充滿(mǎn)深度;
在劇情上,《異度之刃3》又用一種讓人覺(jué)得很舒服的方式講完了一段“Boy Meets Girl”的王道故事,里面飽含少年少女們最純真也是最美好的情感,也有讓我這樣一個(gè)社畜也能產(chǎn)生反思的,關(guān)于生命、世界和未來(lái)的思考。
至少你都看到這兒了,想必和我一樣也是一個(gè)JRPG的真愛(ài)玩家,那么我保證,《異度之刃3》會(huì)是一場(chǎng)你絕對(duì)不該錯(cuò)過(guò)的豪華盛宴。
+更加廣闊的地圖
+在線(xiàn)的人設(shè)
+充滿(mǎn)深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+“蘿卜”含量拉滿(mǎn)
+大量制作精良的劇情動(dòng)畫(huà)
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。