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5年后,《異度之刃3》再一次打動(dòng)了我

2022-08-03 21:03:53    游俠原創(chuàng):三明    編輯:三明    瀏覽量:586650
作者:三明
游俠評(píng)測(cè)組

  在時(shí)間更加碎片化的當(dāng)下,JRPG這樣需要人們靜下心來(lái)玩的游戲類(lèi)型是反潮流的。

  以流程漫長(zhǎng)、系統(tǒng)復(fù)雜而聞名的《異度》系列更是其中的領(lǐng)軍者,盡管2代讓這個(gè)系列出圈并且本身銷(xiāo)量喜人,但不能否認(rèn)最出圈的其實(shí)不是游戲關(guān)于劇情、關(guān)于玩法的部分。

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你那是喜歡游戲嗎?!

  這也是《異度之刃3》發(fā)售前我比較擔(dān)心的一點(diǎn),當(dāng)下的人們能否接受不再媚宅,想要和你慢慢講故事的《異度之刃》,誰(shuí)也無(wú)法蓋棺定論。

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  所幸,相比于不少玩家吐槽前兩代有些王道又稍顯平淡的開(kāi)場(chǎng),《異度之刃3》至少在一開(kāi)始就為玩家埋下了許多反常識(shí)的、引人入勝的懸念——就像是一部有些黑暗的青年向作品。

  本作的故事發(fā)生在一個(gè)名為艾歐尼翁的新大陸上,科維斯和安格努斯是這片大陸上唯二的兩個(gè)國(guó)家,只不過(guò)人們并沒(méi)有因此團(tuán)結(jié),而是圍繞著命之火展開(kāi)的連年征戰(zhàn),通過(guò)相互廝殺爭(zhēng)奪對(duì)方的命之火,兩國(guó)士兵都是只有十年壽命的人造人,每個(gè)人被制造出來(lái)已經(jīng)10歲,一小部分能夠活到20歲,并在最美好的年紀(jì)主動(dòng)赴死,大部分則成為了這場(chǎng)曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng)的犧牲品。

  當(dāng)然,這段故事也有著非常JRPG的、王道的展開(kāi)。

  在故事開(kāi)始不久后,分別隸屬于兩大國(guó)的6名主角在一次任務(wù)中相遇,并被賦予了名為“銜尾蛇”的系統(tǒng),獲得了破除命火之鐘的力量,年輕的銜尾蛇們踏上了旅途,這場(chǎng)冒險(xiǎn)的既定終點(diǎn)是世界最南邊的“大劍佇立之地”,找到“都市”,探索關(guān)于這個(gè)世界、關(guān)于生命的真相。

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  關(guān)于本作劇情的討論我想就到此為止了,畢竟《異度之刃3》是一部以劇情為主的JRPG,過(guò)多劇透對(duì)于玩家而言并不公平——諸位只要知道當(dāng)這段漫長(zhǎng)的旅行迎來(lái)終點(diǎn),你絕對(duì)會(huì)不虛此行的。

  今天我更想和你們來(lái)聊聊,哪怕離開(kāi)了劇情,《異度之刃3》依然有趣的地方。

前有絕景,敬請(qǐng)見(jiàn)證

  作為《異度之刃》的終點(diǎn),也是這一系列的集大成作,我認(rèn)為《異度之刃3》在系統(tǒng)上是全方位進(jìn)化的。這體現(xiàn)在更加量大管飽的堆料上,比如更廣闊的世界。

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當(dāng)然,出門(mén)右轉(zhuǎn)80級(jí)的猩猩王是系列傳統(tǒng)

  盡管還不是真正無(wú)縫的開(kāi)放世界,《異度之刃3》的每一張地圖依然能帶來(lái)令人驚喜的探索體驗(yàn)。

  在這之中我個(gè)人最喜歡的是第二張地圖“佛尼斯地區(qū)”。

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  這是一張覆蓋了沙漠、荒原、洞窟、原野、高山的綜合性大地圖,面積應(yīng)該是這個(gè)系列中最大的,大到站在最高點(diǎn)向下望去,遠(yuǎn)處的實(shí)景在NS孱弱的機(jī)能下已經(jīng)變成了貼圖。

  而不止是空泛的大,地圖上更加充實(shí)點(diǎn)綴元素也讓本作的地圖探索體驗(yàn)變得更有新鮮感——有令人稱(chēng)道的絕景,也有一個(gè)完整的世界。

  怪物會(huì)有各自的生態(tài)圈,群聚棲息的甲獸/母甲獸,戰(zhàn)斗中會(huì)呼叫同伴的狼獸,在天空中翱翔的各種猛禽,還有各種名為冠名種的BOSS級(jí)怪物,在同一屋檐下生活的怪物還會(huì)相互爭(zhēng)奪地盤(pán),而幫助哪一方也成為了游戲玩法(野外事件)的一部分;

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  在解鎖了攀爬、滑索等等地圖技能后,再回頭探索,也能夠發(fā)現(xiàn)許多新驚喜。

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終于不用在單機(jī)游戲里抽角色了!

  少了很多《異度之刃2》的葷段子、惡搞的萌二橋段,《異度之刃3》的整體風(fēng)格收斂了很多,對(duì)于一幫最少只剩下3個(gè)月可活的少男少女追尋生命意義的冒險(xiǎn)而言,嚴(yán)肅的正劇風(fēng)格顯然更合理。

  當(dāng)然,這段冒險(xiǎn)也不會(huì)是一路苦大仇深的,少男少女們所展現(xiàn)的閃光也和他們的年紀(jì)一樣,有些中二卻足夠率真,在相互扶持中筆直地、凜然地邁向未知的未來(lái)。

  自我介紹時(shí)擅長(zhǎng)“怪力”,喜歡“鍛煉肌肉”的嬌小少女圣奈應(yīng)該是其中比較“引人注目”的,在劇情中,作為彌央的好朋友,圣奈也明白自己很難用語(yǔ)言去安慰只剩3個(gè)月生命的彌央,有些頭腦簡(jiǎn)單的她也在用自己力所能及的方式去幫助他人。

  不過(guò)說(shuō)起來(lái),圣奈給我留下深刻印象的還是游戲中每次野營(yíng)都能觸發(fā)的小動(dòng)畫(huà)中,她時(shí)常會(huì)整出點(diǎn)怪活兒,成為最搶眼的那個(gè)——她喜歡和肌肉男蘭茲一起做俯臥撐、仰臥起坐、瑜伽,喜歡玩諾彭族們的耳朵、泰恩的紙人。

  又有誰(shuí)會(huì)不喜歡這樣單純又元?dú)獾拿郎倥兀?/p>

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  其中還有一個(gè)拉我好感的細(xì)節(jié),《異度之刃3》每個(gè)主角都能進(jìn)行轉(zhuǎn)職,每次轉(zhuǎn)職角色的模型也會(huì)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的改變,不是簡(jiǎn)單的換個(gè)頭而已——每個(gè)主角都會(huì)有一身基底服裝,轉(zhuǎn)職后的特色服裝則會(huì)加之于基底上,你能夠感受到每個(gè)角色鮮明的人設(shè),而職業(yè)改變帶來(lái)的影響往往也能帶來(lái)讓人會(huì)心一笑的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。

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這種需要“撐起來(lái)的”北半球,自然是誰(shuí)小誰(shuí)尷尬(笑)

  而算上主角團(tuán)的6個(gè)初始職業(yè),游戲中還有17個(gè)職業(yè)。這實(shí)際上代表了在主角團(tuán)和反派“梅比烏斯”之外,《異度之刃3》所塑造的17個(gè)“英雄”。

  游戲中對(duì)于英雄這個(gè)定義還算寬泛,其中大部分是代表各個(gè)殖民地戰(zhàn)斗力/統(tǒng)帥力巔峰的軍務(wù)長(zhǎng),而像是里克和瑪娜娜這樣戰(zhàn)斗力并不算強(qiáng)的吉祥物諾彭族,二人組合也能算成是一個(gè)“英雄”。

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  在冒險(xiǎn)中我們和英雄發(fā)生的故事被稱(chēng)為「英雄任務(wù)」,類(lèi)比起來(lái)有些類(lèi)似《原神》里五星角色的傳說(shuō)任務(wù)——「英雄任務(wù)」往往以游戲中的“英雄”為主角展開(kāi),每一個(gè)任務(wù)大概半小時(shí),想要在這么短的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)英雄的魅力并不容易,好在《異度之刃3》的英雄們不管是外形還是人設(shè)上都有獨(dú)特的辨識(shí)度,我也能夠記住他們每個(gè)人,和他們度過(guò)的每一段時(shí)光。

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為了服眾刻意畫(huà)上成熟妝容,看上去很攻實(shí)際上只有16歲的年下系nice body“新名”

  值得一提的是,英雄們的故事和主線(xiàn)劇情并不一定相交,甚至有不少英雄并不在主線(xiàn)的必經(jīng)之路上,需要更深入探索地圖才能夠找到,在另一個(gè)維度上,英雄們的故事在細(xì)節(jié)之處也能夠補(bǔ)完世界觀,讓這段冒險(xiǎn)更加豐滿(mǎn)。

  當(dāng)然,《原神》做完傳說(shuō)任務(wù)后,五星角色們只會(huì)在躺卡池里等你繼續(xù)“花錢(qián)買(mǎi)緣分”,《異度之刃3》中這些英雄則會(huì)直接進(jìn)隊(duì)成為隊(duì)伍里的第七人,主角團(tuán)也能夠繼承他的職業(yè),取消了2代讓人為了肝而肝的抽卡系統(tǒng),「英雄任務(wù)」和特殊的職業(yè)成為了一種玩家勤于探索地圖的獎(jiǎng)勵(lì)。

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戰(zhàn)斗大改,但還是內(nèi)味兒

  不同于《異度之刃》的3人小隊(duì),也不像《異度之刃2》那樣“拴狗鏈(實(shí)際上還是3人小隊(duì))”,《異度之刃3》的出戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)直接翻了一倍不止,我方6名主角能夠悉數(shù)出場(chǎng)戰(zhàn)斗,還外帶一個(gè)英雄角色。導(dǎo)致《異度之刃3》每場(chǎng)戰(zhàn)斗都像是MMORPG中一場(chǎng)不大不小的團(tuán)本,活人只有你一個(gè)的那種。

  這往往也是讓人血壓拉高的一點(diǎn),舉例來(lái)說(shuō),游戲中團(tuán)滅的原因往往有很多,BOSS讀大范圍的AOE技能,輸出、奶媽依然和坦克扎堆站在一起然后團(tuán)滅,AI操控一些強(qiáng)力的輸出職業(yè)/回復(fù)職業(yè)會(huì)無(wú)腦丟技能,常常會(huì)導(dǎo)致坦克拉不住仇恨OT然后團(tuán)滅,一場(chǎng)戰(zhàn)斗中填滿(mǎn)了屏幕的UI、指示線(xiàn)和數(shù)字讓人難以把控戰(zhàn)場(chǎng)然后團(tuán)滅。

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  那么《異度之刃3》的戰(zhàn)斗會(huì)很亂嗎?

  倒也不見(jiàn)得,首先《異度之刃3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)是在1代和2代的基礎(chǔ)上進(jìn)行取舍和優(yōu)化之后的產(chǎn)物。

  除了角色自動(dòng)平A,取消攻擊等等傳統(tǒng)藝能之外,《異度之刃3》相比于2代取消了需要打?qū)傩郧虻漠惾羞B擊,只有改良版的素質(zhì)四連,其中有破防→倒地→眩暈→猛擊的路線(xiàn),也有2代以浮空為主的連段,前者可以清BOSS的仇恨增加掉落,而后者的傷害上限更高。

  在技能數(shù)量上,又不像1代那樣每個(gè)角色最多可以裝備10個(gè),只剩下了3個(gè)基礎(chǔ)戰(zhàn)技和3個(gè)常常和基礎(chǔ)戰(zhàn)技一起施放的融合戰(zhàn)技,最后就是1個(gè)大招“天賦戰(zhàn)技”。

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  在一定程度上減少了上手門(mén)檻。

  另外,本作有一個(gè)名為「靈魂銜結(jié)」的特殊系統(tǒng),兩個(gè)角色可以靈魂銜結(jié)合體成為“小奧特曼”——戰(zhàn)斗力更強(qiáng),會(huì)隨著戰(zhàn)斗時(shí)間而過(guò)熱發(fā)出“嘀嘟嘀嘟”的警報(bào)聲,過(guò)熱之后還會(huì)自動(dòng)解除——當(dāng)然,只要點(diǎn)了更慢過(guò)熱的天賦,基本上大部分時(shí)間都能保持銜尾蛇狀態(tài),而6名主角靈魂銜結(jié)之后恰好只剩下3名可操作角色。

  要是你有在其他的MMORPG里當(dāng)過(guò)5人以上的副本團(tuán)長(zhǎng),《異度之刃3》的戰(zhàn)斗對(duì)于你來(lái)說(shuō)更沒(méi)有任何難度了,基本上一個(gè)角色技能放完進(jìn)CD了還有余力切換操作別的角色,相比于動(dòng)輒幾十個(gè)技能MMORPG,在《異度之刃3》里短時(shí)間內(nèi)操作3,4個(gè)角色完全不成問(wèn)題。

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  更不用提,《異度之刃》這個(gè)系列平A和戰(zhàn)技到最后都是添頭,真正核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在于“連鎖攻擊”,和前兩代一樣,《異度之刃3》的連鎖攻擊也是不消耗現(xiàn)實(shí)時(shí)間的純回合制,或者說(shuō)更像是一個(gè)卡牌游戲——每回合都能通過(guò)輪流釋放角色技能疊高傷害倍率,達(dá)成條件后還會(huì)讓角色回歸,最后疊出幾十倍的傷害一刀秒殺BOSS,這種不是開(kāi)掛,勝似開(kāi)掛的體驗(yàn)是最讓人欲罷不能的。

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  當(dāng)然,角色的職業(yè)、所裝備的技能改變也會(huì)為連鎖攻擊帶來(lái)完全不同的思路,好比是在連鎖攻擊模式中,素質(zhì)四連不需要考慮站位能夠必定觸發(fā),又因?yàn)閷?duì)于敵人來(lái)說(shuō)是時(shí)停,我們也可以在這個(gè)時(shí)間內(nèi)抓緊回復(fù)狀態(tài),在關(guān)鍵時(shí)候防止團(tuán)滅。

  你常常會(huì)看到玩家上傳通過(guò)連鎖攻擊打出99999999的傷害,在實(shí)際運(yùn)用的過(guò)程中,這一系統(tǒng)往往又是極其靈活多變的,而深入研究戰(zhàn)斗系統(tǒng)后帶來(lái)極佳的正反饋,也一如既往是《異度之刃3》的核心爽點(diǎn)。

如果你不是JRPG真愛(ài),可能會(huì)忍受不了的

  我大概數(shù)了數(shù),本作只算主線(xiàn)就有160段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。

  短的有幾分鐘,最長(zhǎng)的有20分鐘,這還沒(méi)算英雄任務(wù)和部分戲份較多的支線(xiàn)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),實(shí)際上《異度之刃3》光看劇情動(dòng)畫(huà)都要15小時(shí)左右,差不多是很多歐美游戲一周目的游戲流程了,在我看來(lái)這很有可能會(huì)影響人們特別是新玩家對(duì)于本作的評(píng)價(jià)。

  一方面,本作的劇情動(dòng)畫(huà)制作可以用豪華來(lái)形容,角色的表情豐富,每一段動(dòng)作場(chǎng)面流暢很少有兼用卡,BGM適時(shí)的插入又總能將感情推向高潮,根據(jù)語(yǔ)言版本不同,角色的口型還做了對(duì)應(yīng)的適配。

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“蘿卜”含量拉滿(mǎn),我是超級(jí)一本滿(mǎn)足的

  另一方面,如果你不喜歡《異度之刃3》專(zhuān)門(mén)為18歲左右青少年量身定制的“Boy Meets Girl”王道故事,那么每一段本該極具沉浸的劇情都能夠?yàn)槟銕?lái)完全無(wú)法代入、尷尬到摳腳的坐牢體驗(yàn),更別提,哪怕光是想補(bǔ)完劇情動(dòng)畫(huà)當(dāng)一個(gè)云玩家都有著不小的工作量(笑)。

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  事實(shí)上,《異度之刃3》常常會(huì)有隔幾百米就連著播半小時(shí)片,NS都誤判自動(dòng)息屏的游戲體驗(yàn),也有JRPG中非常標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗中天下無(wú)敵,到了劇情動(dòng)畫(huà)里又誰(shuí)都打不過(guò)的尷尬展開(kāi),以上這些都是對(duì)新時(shí)代的玩家而言并不太友好的部分。

  而和大多數(shù)JRPG一樣,《異度之刃3》在二者之間還是選擇了照顧老玩家的體驗(yàn)。

最后聊點(diǎn)私貨

  聊到《異度》系列,我們?cè)诜Q(chēng)贊制作人高橋哲哉極富想象力的世界觀構(gòu)建同時(shí),常常也會(huì)提到他的搭檔——擔(dān)當(dāng)游戲音樂(lè)制作的光田康典。

  我個(gè)人認(rèn)為,《異度》系列可以稱(chēng)得上是當(dāng)下游戲原聲(至少是我體驗(yàn)過(guò)的所有游戲中)的頂點(diǎn)之一。而《異度》系列的音樂(lè)能夠?yàn)橥婕医蚪驑?lè)道,不止是好聽(tīng)而已。

  就好比在《異度之刃2》中,每一個(gè)場(chǎng)景的BGM都有白天和夜晚兩個(gè)版本,同一個(gè)旋律用不同的變奏/樂(lè)器演奏,既沒(méi)有破壞場(chǎng)景的統(tǒng)一感,又烘托了不同時(shí)間下的氣氛,在我看來(lái)這簡(jiǎn)直就是神來(lái)之筆,這在《異度之刃3》中也得到了繼承。

  在此之上3代也有更進(jìn)一步的設(shè)計(jì),且不談音樂(lè)質(zhì)量這樣的偏主觀的看法,而是呈現(xiàn)方式上的巧妙。

  像是在安格努斯和科維斯的領(lǐng)地上戰(zhàn)斗有不同的BGM,科維斯這邊是在電子樂(lè)中加入了提琴、號(hào)等等管弦樂(lè),更具東方風(fēng)格的安格努斯則是以快節(jié)奏的鼓點(diǎn)為主,并輔以蒼涼遼闊的尺八聲——在探索地圖的過(guò)程中,你就能夠明顯感受到自己在各個(gè)不同陣營(yíng)的殖民地間旅行。

  還有男女主角分別是科維斯和安格努斯替戰(zhàn)死士兵送行的送行者,雙方的送行曲也是不一樣的,這是一個(gè)符合世界觀的細(xì)節(jié),畢竟兩個(gè)國(guó)家在主角團(tuán)成為銜尾蛇之前,是文化、歷史、科技樹(shù)都反著點(diǎn)的死敵——更巧妙的地方在于,每一首送行曲單拿出來(lái)都很動(dòng)聽(tīng),當(dāng)諾亞和彌央第一次為系列引路人范達(dá)姆送行時(shí),兩種笛聲和鳴則組成了本作的主題曲之一(おくられる命/消逝的生命)。

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  就好像二人是上天欽定的命運(yùn)共同體一樣。

  說(shuō)實(shí)話(huà),JRPG的主要受眾是青少年,其中難免要迎合那個(gè)年級(jí)的少年少女對(duì)于命定之人的向往,出現(xiàn)將男女主角命運(yùn)鎖死的設(shè)定,這個(gè)類(lèi)型發(fā)展至今,套路往往也有窮極的時(shí)候,好比2代中雷克斯從焰的胸口拔出大劍,成為天之圣杯的新主人,在當(dāng)下ACG作品中已經(jīng)算不上是罕見(jiàn)的設(shè)定。

  《異度之刃3》則用一首“おくられる命”將諾亞和彌央的命運(yùn)聯(lián)系在一起,“おくられる命”也沒(méi)有喧賓奪主,而是完美地融入進(jìn)了劇情/世界觀的設(shè)定中。

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后面還有兩人互換笛子的發(fā)糖劇情,大概也是那個(gè)年紀(jì)最懵懂且美好的感情了

  總的來(lái)說(shuō),你永遠(yuǎn)可以相信高橋哲哉和光田康典這對(duì)黃金組合,還有他們打磨了5年(實(shí)際上不止)的《異度之刃3》——在玩法上,本作幾乎可以視為前2代的集大成者,更加親民的教學(xué)流程,完全傻瓜式的自動(dòng)尋路,世界更加廣闊,養(yǎng)成、戰(zhàn)斗系統(tǒng)在一番精簡(jiǎn)后依然充滿(mǎn)深度;

  在劇情上,《異度之刃3》又用一種讓人覺(jué)得很舒服的方式講完了一段“Boy Meets Girl”的王道故事,里面飽含少年少女們最純真也是最美好的情感,也有讓我這樣一個(gè)社畜也能產(chǎn)生反思的,關(guān)于生命、世界和未來(lái)的思考。

  至少你都看到這兒了,想必和我一樣也是一個(gè)JRPG的真愛(ài)玩家,那么我保證,《異度之刃3》會(huì)是一場(chǎng)你絕對(duì)不該錯(cuò)過(guò)的豪華盛宴。

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纖纖細(xì)腰頂不?。 禙F7:re》愛(ài)麗絲與蒂法旗袍Mod
昨日,Mod制作者 Shimesaba 分享了自制的《最終幻想7重制版》紅色版蒂法旗袍Mod 以及愛(ài)麗絲版的旗袍Mod!
07-28 71854人已看過(guò)
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9.0
異度之刃3
Xenoblade Chronicles 3
測(cè)試平臺(tái):
游俠點(diǎn)評(píng):
你永遠(yuǎn)可以相信高橋哲哉和光田康典的黃金組合,還有他們的《異度之刃3》。
優(yōu)點(diǎn)

+更加廣闊的地圖

+在線(xiàn)的人設(shè)

+充滿(mǎn)深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

+“蘿卜”含量拉滿(mǎn)

+大量制作精良的劇情動(dòng)畫(huà)

缺點(diǎn)
制作公司:MONOLITH SOFT 發(fā)行公司:Nintendo 游戲平臺(tái):Switch 游戲類(lèi)型:角色扮演RPG 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文 發(fā)售日期:2022-07-29
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《小緹娜的奇幻之地》評(píng)測(cè):它就是無(wú)主之地3.5
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至少作為《無(wú)主之地3.5》,它符合甚至有些超過(guò)了我的期待,要是你也有一個(gè)曾經(jīng)一起打通過(guò)《小緹娜奇襲龍堡》的朋友,那么全面進(jìn)化的《小緹娜的奇幻之地》絕對(duì)值得你們兩個(gè)再聚首一回,然后和N年前一樣,回到那個(gè)被感動(dòng)的下午。
《幽靈線(xiàn):東京》評(píng)測(cè):無(wú)頭JK、社畜來(lái)襲!東京驅(qū)魔錄
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自2019年E3展公布時(shí)隔兩年多的時(shí)間,由Tango Gameworks 開(kāi)發(fā)的第一人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《幽靈線(xiàn):東京》將于本月25號(hào)正式發(fā)售。
最終幻想:起源評(píng)測(cè)——當(dāng)FF遇到仁王
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就和吃怪味豆一樣,在舔開(kāi)了略有受苦的外層后,隨著周目的提升,你會(huì)感受到《最終幻想:起源》高難度、主打動(dòng)作體驗(yàn)還很有FF味兒的復(fù)合口感,并在最后發(fā)現(xiàn)怪味“豆”的核心其實(shí)是一顆能夠完美融入大部分菜里的油炸花生米(刷裝備湊套裝)。這么多種口味混雜怪不怪我不好評(píng)價(jià),但還挺好吃的。
《消逝的光芒2》圖文評(píng)測(cè):毀譽(yù)參半的跑酷末世
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GF終于做出了一款我夢(mèng)想中的《寶可夢(mèng)》。

热门评论

换一换
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
01
实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
00
嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
大表哥爱打枪11月10日
01

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