在時(shí)間更加碎片化的當(dāng)下,JRPG這樣需要人們靜下心來玩的游戲類型是反潮流的。
以流程漫長、系統(tǒng)復(fù)雜而聞名的《異度》系列更是其中的領(lǐng)軍者,盡管2代讓這個(gè)系列出圈并且本身銷量喜人,但不能否認(rèn)最出圈的其實(shí)不是游戲關(guān)于劇情、關(guān)于玩法的部分。
你那是喜歡游戲嗎?!
這也是《異度之刃3》發(fā)售前我比較擔(dān)心的一點(diǎn),當(dāng)下的人們能否接受不再媚宅,想要和你慢慢講故事的《異度之刃》,誰也無法蓋棺定論。
所幸,相比于不少玩家吐槽前兩代有些王道又稍顯平淡的開場,《異度之刃3》至少在一開始就為玩家埋下了許多反常識的、引人入勝的懸念——就像是一部有些黑暗的青年向作品。
本作的故事發(fā)生在一個(gè)名為艾歐尼翁的新大陸上,科維斯和安格努斯是這片大陸上唯二的兩個(gè)國家,只不過人們并沒有因此團(tuán)結(jié),而是圍繞著命之火展開的連年征戰(zhàn),通過相互廝殺爭奪對方的命之火,兩國士兵都是只有十年壽命的人造人,每個(gè)人被制造出來已經(jīng)10歲,一小部分能夠活到20歲,并在最美好的年紀(jì)主動(dòng)赴死,大部分則成為了這場曠日持久的戰(zhàn)爭的犧牲品。
當(dāng)然,這段故事也有著非常JRPG的、王道的展開。
在故事開始不久后,分別隸屬于兩大國的6名主角在一次任務(wù)中相遇,并被賦予了名為“銜尾蛇”的系統(tǒng),獲得了破除命火之鐘的力量,年輕的銜尾蛇們踏上了旅途,這場冒險(xiǎn)的既定終點(diǎn)是世界最南邊的“大劍佇立之地”,找到“都市”,探索關(guān)于這個(gè)世界、關(guān)于生命的真相。
關(guān)于本作劇情的討論我想就到此為止了,畢竟《異度之刃3》是一部以劇情為主的JRPG,過多劇透對于玩家而言并不公平——諸位只要知道當(dāng)這段漫長的旅行迎來終點(diǎn),你絕對會(huì)不虛此行的。
今天我更想和你們來聊聊,哪怕離開了劇情,《異度之刃3》依然有趣的地方。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。