香港任天堂官方公布了《異度之刃3》開發(fā)者訪談的第三部分,訪談內(nèi)容主要關(guān)于游戲的龐大世界觀設(shè)計(jì)。此外還談及了本作中新加入的導(dǎo)航系統(tǒng)的用意等內(nèi)容。
那么,我們已經(jīng)充分理解本作世界的構(gòu)成經(jīng)過,以及支持這個(gè)世界觀的講究之處。我想請(qǐng)教一個(gè)問題,Monolith Soft是先鞏固好故事的部分再來琢磨游玩的部分,還是先有了想制作的游玩系統(tǒng),再來思考為此所需的劇情,請(qǐng)問是哪一邊呢?
小島:主軸是故事。先有高橋先生想出的故事與世界,再將其開發(fā)成送到顧客手中的作品。
當(dāng)然,高橋先生也會(huì)有游玩方式的提案,那些建議我們有盡量落實(shí)到設(shè)計(jì)之中。而且還會(huì)讓所有工作人員熟讀劇本,就像「既然有吹笛子的主角,就加入使用笛子的玩法吧?!?,這樣以故事為基礎(chǔ)來豐富世界觀,并制作成游戲的形式。
這種制作方式從以前開始就沒改變過嗎?
高橋:沒有改變呢。不過,在我心中相較于哪邊是優(yōu)先,更傾向于是同時(shí)進(jìn)行喔。無論是第一作還是第二作,都是在創(chuàng)造世界和故事的同時(shí),提出適合的玩法,同時(shí)進(jìn)行兩邊的制作。
……話雖如此,故事果然還是主軸吧。我之所以會(huì)這么說,是因?yàn)橹谱鱎PG時(shí)必須一開始就決定好整體的規(guī)模才行。故事部分要幾小時(shí)、角色有幾人、地圖需要幾張……一定程度上需要一開始就決定好。
《異度神劍》系列整體連貫起來,我想是有相當(dāng)分量的。原來是從一開始就決定好大致規(guī)模再開始制作呢。
高橋:「分量很多」的感覺是因人而異,但是到頭來我還是一個(gè)喜歡有分量的人。
橫田:我也喜歡有分量!
高橋:小島先生倒是常說「分量再少一點(diǎn)」(笑)。
橫田:畢竟我在立場(chǎng)上必須找到平衡點(diǎn)。
高橋:RPG是需要一定分量的游戲類別,得有游玩所需的最低限度規(guī)模。在一開始就保證應(yīng)有的分量,然后加上「那個(gè)也想做」、「這個(gè)也想做」的內(nèi)容之后,就變成這種感覺了吧。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。