減法:合并與舍棄之中的得與失
作為一個(gè)經(jīng)久不衰的老牌系列,要想不斷取得進(jìn)步,會(huì)做加法當(dāng)然是必須的,但同樣的,適當(dāng)?shù)刈鰷p法同樣也是不可或缺的能力。
而在《信長(zhǎng)之野望·新生》中,為了凸顯加法部分的內(nèi)容,制作商對(duì)于系列中的一些元素進(jìn)行了合并與舍棄。
比如在本作中,前作大志中的“外政”屬性在獨(dú)立了一代之后,就被與內(nèi)政合并成了“政務(wù)”屬性,并能夠同時(shí)影響內(nèi)政事務(wù)與外交事務(wù)的執(zhí)行效率。
“分家”了僅僅一代之后,內(nèi)外政在本作中又被合并成了“政務(wù)”,順便吐槽一句,內(nèi)政61外政73,政務(wù)是怎么打出81的?
這樣的選擇,對(duì)不同的玩家來(lái)說(shuō),或許會(huì)有不同的看法。比如在我個(gè)人看來(lái),這種細(xì)分之后再統(tǒng)合的行為就無(wú)疑是在開(kāi)歷史的倒車。
畢竟,內(nèi)政與外交本身就是兩個(gè)截然不同的領(lǐng)域,雖然不排除有兩方面都相當(dāng)出挑的人才,但也不能否定許多情況下都是“術(shù)業(yè)有專攻”的事實(shí)。
基于這個(gè)前提,當(dāng)《新生》選擇再次把內(nèi)政與外政合二為一時(shí),如前作中那樣內(nèi)外政屬性存在明顯差異的武將,在本作中的“政務(wù)”屬性到底要給多少,就成了一件值得商榷的事情。
像北條氏康這樣前作中內(nèi)外政差了足足20點(diǎn)的角色,本作中的政務(wù)直接給了95,至少在我看來(lái)是有點(diǎn)不合理的
不僅如此,在這樣的“合并”之外,本作還直接取消了前作中的“商圈”和“農(nóng)耕”系統(tǒng),以及開(kāi)打之前要先“宣戰(zhàn)”的設(shè)計(jì)。
總算不用像《大志》一樣種地了
至于這些,我個(gè)人倒是十分樂(lè)見(jiàn)其成的,鑒于前文提到過(guò)的,《新生》在設(shè)計(jì)理念中明顯表現(xiàn)出了光榮想要解決信野這個(gè)系列一直以來(lái)都存在著在游戲后期,擁有大量領(lǐng)城后急劇增加的政務(wù)管理需求會(huì)導(dǎo)致玩家的游戲體驗(yàn)明顯下降的問(wèn)題,這樣的舍棄在我看來(lái)是相當(dāng)有必要的。
而同樣被取消的,還有作為前作最核心宣傳內(nèi)容的“志”。
這里先簡(jiǎn)單概括一下:《大志》里的“志”,其實(shí)就是一個(gè)基于大名本身特性給予的BUFF,比如織田信長(zhǎng)的志——天下布武,就有舍棄傳統(tǒng)的“民兵”,而分為專職種地的農(nóng)民與專職打仗的“足輕”的“兵農(nóng)分離”以及使領(lǐng)下商圈成長(zhǎng)性和活躍度更高但無(wú)法獨(dú)占的“樂(lè)市樂(lè)座”兩項(xiàng)BUFF效果。
對(duì)于這部分內(nèi)容的取消,我個(gè)人的觀點(diǎn)是視具體情況而異的。鑒于本作帶回了創(chuàng)造中的“政策”系統(tǒng),而一些知名度比較高大名都會(huì)擁有一個(gè)自己獨(dú)特的“政策”。
那么,同為玩家,相信大家也都是和我一樣的“結(jié)果論者”,如果這個(gè)獨(dú)特的政策設(shè)計(jì)得好,我對(duì)于“志”的消失就沒(méi)什么意見(jiàn),但當(dāng)我看到設(shè)計(jì)得實(shí)在有些水準(zhǔn)不佳的時(shí)候,就會(huì)開(kāi)始設(shè)想如果還有“志”會(huì)是怎樣的結(jié)果了。
像上杉謙信的這個(gè)特殊政策設(shè)計(jì)就相當(dāng)不錯(cuò),既好用,又貼合史實(shí)
總體上講,《新生》在做減法的過(guò)程中進(jìn)行的諸多合并與舍棄,大體上也算是有得有失。但從本作最核心的新內(nèi)容——“活生生的武將”所傳達(dá)出的光榮對(duì)信野這個(gè)系列后續(xù)發(fā)展方向的思路來(lái)看,這些合并與舍棄,至少跟游戲的設(shè)計(jì)理念是相當(dāng)吻合的。
+加入武將AI之后更加生動(dòng)鮮活的日本戰(zhàn)國(guó)世界以及更加友好的上手門(mén)檻
+對(duì)旗下同類游戲中優(yōu)秀設(shè)計(jì)內(nèi)容的縫合構(gòu)建了本作堪稱“集大成”的框架
+對(duì)前作中一些冗余元素的果斷合并與舍棄讓本作并不顯得臃腫
+依舊經(jīng)典而穩(wěn)定的出色配樂(lè)
-新加入的內(nèi)容難言盡善盡美,舍棄的內(nèi)容也并非一無(wú)是處
-難度設(shè)計(jì)略高,尤其是對(duì)于喜歡小勢(shì)力的玩家而言
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。