《殺戮地帶》采用了經典FPS游戲玩法,單人故事戰(zhàn)役共有11個關卡,包括了塹壕、巷戰(zhàn)、室內、山地、森林等多種風格場景,四名身份背景不同的戰(zhàn)士組成了小隊,你可以選擇其中一人操作,其余三人成為隊友。游戲關卡難度不大,絕大部分內容是幾人合作消滅敵人推進,中間穿插著各種對話,除了場景變化外缺少新穎內容,例如像現(xiàn)代FPS故事模式中常見的狙擊戰(zhàn)、追逐戰(zhàn)等,總體感覺比較平淡。
本作的畫面表現(xiàn)達到了PS2主機頂級水平,盡管實際游戲表現(xiàn)和之前的宣傳圖有縮水,但是各種場景細節(jié)還算精致。另外值得一提的是游戲的武器多達27種,有些武器還具備了附加功能,例如我方突擊步槍有外掛榴彈發(fā)射器,敵方突擊步槍則外掛了霰彈槍,主角小黑哥專屬的武器居然是加特林機槍外掛火箭筒,和故事情節(jié)一樣,很多武器也可以在現(xiàn)實中找到原型,例如我當年玩的時候非常喜歡使用敵軍掉落的輕機槍,100發(fā)彈鼓非常好用,外形特征非常明顯源自二戰(zhàn)著名的MG42.沒有一款武器是功能重復的,讓玩家在戰(zhàn)斗中有了廣泛的選擇。
游戲的多人模式共有8張地圖可以體驗,模式則包括了死亡競賽、守據(jù)點、搶空投等常見玩法,最多支持12名玩家共同游戲,不過在PS2主機上需要購買額外的以太網卡才能聯(lián)機,大大限制了用戶體驗,這也是PS2多人游戲難以普及的通病。
《殺戮地帶》總的來說除了畫面表現(xiàn)和武器設計外缺少亮點,整個故事流程幾乎沒有懸念起伏,幾位人物除了射擊之外也沒有特色系統(tǒng),基本上通關一遍之后就沒啥動力繼續(xù)玩了,IGN評分7.5.游戲銷量也是不溫不火94萬套,游戲發(fā)售特意選在了微軟Halo 2(光環(huán)2)之前一周,而《光環(huán)2》取得了IGN評分9.8和849萬套銷量,“光環(huán)殺手”這個口號徹底破滅。
盡管初代沒有達到預期,但是索尼還是決定繼續(xù)打造這個品牌,原計劃在PS2推出的續(xù)作Killzone 2(殺戮地帶2),改在下一代PS3主機推出,于是在2005年E3大展上,索尼展示了一段畫面,并聲稱這是PS3游戲實際運行效果,玩家感到驚嘆的同時,也開始懷疑這是CG而不是即時演算,直到2017年底開發(fā)者在訪談中確認了當年演示的實際上是內部宣傳CG,這段黑歷史也成了“虛假宣傳”典范。
不過玩家們首先迎來的是PSP掌機上的Killzone Liberation(殺戮地帶 解放),2006年10月推出,本作采用了俯視角第三人稱射擊形式,繼承了系列故事背景,玩家可以選用前作經典人物,通過完成任務解鎖武器裝備,共有五大章節(jié)21個關卡可以體驗。游戲獲得了IGN評分9.0和90萬套銷量,這款外傳性質作品整體表現(xiàn)不俗。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。