2013年11月15日,索尼PlayStation 4主機發(fā)售,Killzone Shadow Fall(殺戮地帶 暗影墜落)作為首發(fā)游戲也一同到來,游戲的故事設(shè)定在《殺戮地帶3》結(jié)束后30年,Helghan星球已經(jīng)毀滅,曾經(jīng)的仇敵Vekta和Helghast共同生活在被墻隔開的城市中,然而突如其來的襲擊卻打破了和平的局面,玩家被迫卷入新的沖突。
《殺戮地帶 暗影墜落》給人最大的印象,就是華麗的畫面,原本玩家還擔心新主機再次出現(xiàn)“動畫冒充游戲”事件,而本作的實際運行沒有讓玩家失望,細致的場景和真實的光影表現(xiàn),絕對稱得上是展現(xiàn)PS4性能的最佳游戲。
游戲的單人故事戰(zhàn)役共有10個關(guān)卡,豐富的場景和玩法讓玩家可以迅速沉浸在游戲之中,當年我拿到手之后第一時間打通關(guān)了,唯一不滿的就是用蹩腳的手柄觸摸板操作無人機,還有就是人物瀕死時狂閃紅燈,我個人還是更喜歡Xbox手柄的操作。
本作的IGN評分8.0.實體版游戲銷量達到302萬套,很長一段時間里都是PS4畫面效果最出色的游戲,為主機的快速推廣發(fā)揮了重要作用,但是在此之后這個系列沒有任何續(xù)作消息,直到近日宣布按下暫停鍵。
現(xiàn)在來看《殺戮地帶》系列算得上索尼主機優(yōu)秀的獨占作品,但沒有達到最初抗衡微軟《光環(huán)》系列的預(yù)期,用“好看不耐玩”來概括比較準確。我個人最大的感覺就是整個系列的世界觀太狹小,每代作品的故事缺少懸念,這也導(dǎo)致每代玩通之后重復(fù)動力不足。希望未來還有機會,能夠讓玩家們再次體驗頂級畫面帶來的震撼。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。