除此之外,《貓博物館》還別出心裁的將關(guān)卡順序進(jìn)行了調(diào)換。前文提到過,本作中會有一些怪物對主角發(fā)起進(jìn)攻。
主角是沒有任何攻擊手段的,因此在這種時候,他只能利用藏身處躲避追擊。
一般來說,這種追逐戰(zhàn)講究的就是一個“刺激”。玩家置身于某個從未踏足過的區(qū)域,后頭是兇神惡煞的追兵,前方是危機四伏的道路。要想通關(guān),得兼具優(yōu)秀的臨場決策和快速反應(yīng)能力。
但是《貓博物館》,卻反其道而行之。當(dāng)主角來到對應(yīng)場景后,最先映入眼簾的,就是接下來供你使用的藏身處。
個人覺得,這種設(shè)定有好有壞。它能夠大大降低通關(guān)的難度,與此同時,也在一定程度上削弱了玩家的成就感。
例如在某些解謎場景,玩家先得到了后續(xù)使用的道具。接下來,游戲又會用較為直白的措辭提醒你,之前的東西可以派上用場了。如此一來,難免會有玩家覺得被劇情推著走。
不過鑒于《貓博物館》并非硬核向作品,因此這個設(shè)計倒也還可以接受。畢竟游戲中的信息輸入非常頻繁,要是謎題難度太高,恐怕會造成游戲體驗的割裂感。
在開發(fā)者訪談中,制作組曾提到過本作中的部分場景,受到了日本漫畫家伊藤潤二的影響。
有不少場景,都或多或少的帶有類似的元素,例如有些毛骨悚然的人頭氣球。除此之外,還有不少令人忍俊不禁的小伏筆或者彩蛋。
比如下圖中的雕塑,很顯然就是身上長貓的“思想者”。
而這位極具代表性的人物,暗指的就是曠世名作《蒙娜麗莎的微笑》。隨著玩家探索的深入,大家還會見到《拾穗者》、《戴珍珠耳環(huán)的少女》等作品的游戲形象。
《貓博物館》的故事情節(jié)有些碎片化,很多內(nèi)容都穿插在互動與解謎中。怪物、貓咪甚至主角本身,都有著獨特的暗喻。
戰(zhàn)爭是殘酷的,即便將其映射到游戲中也是如此。很多看似晦澀場景或者描述,實際上都是一段段充滿血淚的故事。
執(zhí)著尋找貓咪的男孩、用彈簧代替雙腿的玩偶、戴上滑稽紅鼻子的小丑,一切的一切,也不過僅僅是慘痛經(jīng)歷的一個縮影罷了。
具體內(nèi)容我先按下不表,留待各位自己去發(fā)掘。等到通關(guān)之后,或許你會和我一樣笑著流淚。
最后聊幾句
整體而言,《貓博物館》是一款較為精致的小品級解謎探索游戲。盡管流程較短,但是整個旅途都非常富有深意。
如果你是同類題材的擁躉,或者想體驗一段與眾不同的冒險,那么本作會是個相當(dāng)不錯的選擇。
游戲名稱:《貓博物館》
登錄平臺:PC
發(fā)售日期:2022.3.17
綜合評分:7.5/10
推薦人群:喜歡伊藤潤二、對獵奇風(fēng)格探索解謎游戲感興趣的玩家
關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”