時間過得很快。一眨眼的功夫,距離《幻想三國志5》發(fā)售也已經(jīng)過去了接近四個月。相信很多對玩家都和小編一樣在入手后迫不及待的對游戲進行了一輪甚至更多輪的體驗,也與我共享了隨之而來的遺憾——連夜奮戰(zhàn)后達成了通關(guān),卻沒有看到自己想要的結(jié)局。
在距離前作足足十年后姍姍來遲的《幻想三國志5》傳承了歷代背景,時間線緊接第四作的延續(xù)。深入系列玩家人心的老角色與性格鮮明各異的新人物構(gòu)筑出的末端亂世劇本其實已經(jīng)讓人十分驚喜。不僅如此,作為一款結(jié)合歷史的游戲,游戲中的場面設(shè)定可謂盡心盡責(zé),鄉(xiāng)下翠田青山,小橋流水,黃發(fā)垂髫怡然自樂,城里紅燈樓閣,顧市左右,一眾路人衣著各色,熙來攘往,完美的復(fù)原了三國末年的民風(fēng)民情,生活景色。
可是,《幻想三國志5》的通關(guān)體驗卻可謂讓人“致郁”。無論選擇哪條線路,迎來的都只有“BAD END”或者“一般結(jié)局”。強烈的代入感和在游戲路程上花費的心力,讓我在迎接這樣的結(jié)局時充滿了失落,我相信這也是很多玩家的切身感受。
我喜歡慕容研,但我也不想看到那個背負了太多責(zé)任和痛苦的女孩死掉。我還記得我與她共度的許多時光:她就像小孩子一樣喜愛吃甜點,喜歡追逐各種有趣的小玩具,也會在夜晚的月光下獨自吹響那支笛音。
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