時(shí)間過(guò)得很快。一眨眼的功夫,距離《幻想三國(guó)志5》發(fā)售也已經(jīng)過(guò)去了接近四個(gè)月。相信很多對(duì)玩家都和小編一樣在入手后迫不及待的對(duì)游戲進(jìn)行了一輪甚至更多輪的體驗(yàn),也與我共享了隨之而來(lái)的遺憾——連夜奮戰(zhàn)后達(dá)成了通關(guān),卻沒(méi)有看到自己想要的結(jié)局。
在距離前作足足十年后姍姍來(lái)遲的《幻想三國(guó)志5》傳承了歷代背景,時(shí)間線緊接第四作的延續(xù)。深入系列玩家人心的老角色與性格鮮明各異的新人物構(gòu)筑出的末端亂世劇本其實(shí)已經(jīng)讓人十分驚喜。不僅如此,作為一款結(jié)合歷史的游戲,游戲中的場(chǎng)面設(shè)定可謂盡心盡責(zé),鄉(xiāng)下翠田青山,小橋流水,黃發(fā)垂髫怡然自樂(lè),城里紅燈樓閣,顧市左右,一眾路人衣著各色,熙來(lái)攘往,完美的復(fù)原了三國(guó)末年的民風(fēng)民情,生活景色。
可是,《幻想三國(guó)志5》的通關(guān)體驗(yàn)卻可謂讓人“致郁”。無(wú)論選擇哪條線路,迎來(lái)的都只有“BAD END”或者“一般結(jié)局”。強(qiáng)烈的代入感和在游戲路程上花費(fèi)的心力,讓我在迎接這樣的結(jié)局時(shí)充滿了失落,我相信這也是很多玩家的切身感受。
我喜歡慕容研,但我也不想看到那個(gè)背負(fù)了太多責(zé)任和痛苦的女孩死掉。我還記得我與她共度的許多時(shí)光:她就像小孩子一樣喜愛(ài)吃甜點(diǎn),喜歡追逐各種有趣的小玩具,也會(huì)在夜晚的月光下獨(dú)自吹響那支笛音。
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