如果用大家比較熟悉的游戲和空洞r45的難度做類比,那就類似于《老頭環(huán)》無用之人一級無傷連戰(zhàn)所有劇情boss,或者《只狼》雙難六禁無傷十七boss連戰(zhàn)。(六禁是指禁止使用道具、忍具、流派、龍胤、休息和雷反)
由于禁止使用道具,有些原本正常流程中難度一般的boss在四鎖的規(guī)則下就變得極為困難,需要玩家在縫隙中尋找機(jī)會,慢慢將boss磨死。
比如空洞中的馬科斯,玩家俗稱馬爹。在坑爹的地形下,配合自動制導(dǎo)的骨釘和夢之盾,玩家很難近身。尤其到了二階段,骨釘數(shù)量增多,難度更上一步,很難在躲避骨釘之后,還有余裕去攻擊boss。因此大多數(shù)玩家的打法是在一階段過后,用積攢下的魔力一口氣在二階段將boss秒掉。
無眼也有異曲同工之妙
這與《只狼》中的二次猿類似,一只無首獅子猿并不難打,但在二階段召喚來母猿之后,就需要利用鞭炮速殺母猿,再進(jìn)行單挑。在普通流程推進(jìn)中,雙猿并不是什么難點。而在六禁中,雙猿無疑是最惡心的boss。無論是空洞中的馬爹還是雙猿,都需要緊繃著神經(jīng)等待時機(jī),才能偷一點傷害,慢慢將boss磨死。
而原本流程中就足夠惡心的那些怪,在更加苛刻的條件下,容不得一丁點錯誤,這無疑對玩家基本功和意志力提出了極高的要求。空洞中的佐特,《只狼》中的怨鬼,在最高難度下無傷擊敗這樣的boss,我想只有玩過的玩家才懂。而無傷一口氣將所有boss打敗,實在是難以想象的一件事。
“無傷四鎖五門”這個被公認(rèn)幾乎無法實現(xiàn)的目標(biāo)在21號之前,還被玩家當(dāng)作判斷云玩家的標(biāo)準(zhǔn),一旦說出某人r45了,便可以判斷這人是個云玩家無疑了。不是?那你傳視頻!
21號,視頻來了,沉寂四年的r45,終于由一位國人玩家實現(xiàn)。
54分鐘的無傷視頻,含金量不用我多說了吧?破百萬的空洞視頻,這可能是最后一個了
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。