1月24日,也就是昨天,網(wǎng)易正式宣布在日本成立了名越工作室,這下名越稔洋加入網(wǎng)易算是實錘了。其實關(guān)于名越稔洋和網(wǎng)易的消息在去年八九月份就有了,但沒有完全確定,這下以大佬為名的工作室都已經(jīng)成立,二者的關(guān)系算是實錘了。只是不知道在網(wǎng)易的統(tǒng)籌下,工作室想要制作的游戲,整體的定位是怎樣的。
“名越工作室”logo
說起名越稔洋,你可能會有些陌生,但他的代表作你一定有所耳聞,即如龍系列。這個IP由他在索尼動蕩的時刻,從構(gòu)思、企劃、制作,都是由他一手創(chuàng)建。名越稔洋的設(shè)計理念是什么?他能夠給網(wǎng)易帶來什么?
關(guān)于名越稔洋
名越是1965年生人,至今年紀(jì)也近60了。這個年紀(jì)在游戲開發(fā)工作中可以算是高齡,游戲設(shè)計者的創(chuàng)作高峰期一般都在40歲之前。另外,值得一提的是,1965年可以被稱作日本游戲開發(fā)制作者的黃金一代,“索尼克之父”中裕司、“生化危機之父”三上真司、制作《洛克人》的稻船敬二、制作《街頭霸王》船水紀(jì)孝,全都是1965年出生的(后面這三位也都離開卡普空了)。
從左到右:中裕司、三上真司、稻船敬二、船水紀(jì)孝,全員真神
實際上,名越稔洋作為游戲開發(fā)者開發(fā)經(jīng)驗十分豐富。早在剛剛加入世嘉時,就跟隨大神鈴木裕進(jìn)行3D游戲的開發(fā),在項目中擔(dān)任3D設(shè)計師的崗位,處女座就是著名的《VR賽車》。此后一又制作了兩款街機賽車游戲,都是大獲成功。在世嘉淪為了第三方游戲開發(fā)商后,公司內(nèi)部進(jìn)行了重組改革,在鈴木裕光輝下平平無奇的他得到了重用,成為了amusement vision的負(fù)責(zé)人。
這里不得不提很有意思的一點,名越稔洋的游戲啟蒙是FC上的馬里奧,在世嘉工作的他,是一個不折不扣的任豚。不過于早稻田大學(xué)畢業(yè)后,他卻簡歷投了世嘉······并在之后一直都在為世嘉開發(fā)游戲。在世嘉的DC失敗之后,他終于有機會為自己心中的白月光——任天堂,開發(fā)游戲了······這款游戲就是在歐美大賣的《猴子球(MONKEY BALL )》。
在這之后,他迎來了一生中最重要的作品,即《如龍》系列。這個IP的誕生十分困難,前前后后遞交了三次企劃才被世嘉的高層通過,這還是有著自己好友菊池正義鼎力支持的情況。
世嘉高層的擔(dān)心并無道理,從受眾的角度考慮,特立獨行的名越稔洋選擇了黑道這個題材,雖然當(dāng)時無人觸及,但已經(jīng)將一大批的低齡游戲群體排除,加上歐美玩家對日本本土的極道文化水土不服,地域和年齡的限制使得游戲的受眾非常有限,游戲的銷量將會十分堪憂。(你確定不是因為這游戲的系統(tǒng)太像《莎木》才不讓做的嗎?ヽ(  ̄д ̄;)ノ)
估計世嘉都要得《莎木》PTSD了
2005年,《如龍》制作完成。事實上,世嘉高層的擔(dān)憂并非無道理,如此本土化的游戲老任和索尼都不愿意發(fā)行。最后還是索尼獨具慧眼。最終《如龍》的銷量遠(yuǎn)超世嘉5萬套的預(yù)期,大獲成功。一個新的IP就此誕生,至今,這個系列的銷量已經(jīng)高達(dá)1400w份,對于一款邪道作品來說,這個成績已經(jīng)很不錯了。名越稔洋也憑借《如龍》系列的優(yōu)秀表現(xiàn),一路攀升到世嘉首席創(chuàng)意官和董事長的位置。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。