國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲羸弱已經(jīng)是老生常談了,中國(guó)畸形的游戲市場(chǎng)催生演化出了具有中國(guó)特色的游戲環(huán)境和游戲玩家。極其嚴(yán)重的盜版問(wèn)題和游戲機(jī)禁令使得國(guó)產(chǎn)單機(jī)這些年來(lái)完全沒(méi)有成長(zhǎng)空間,無(wú)論再優(yōu)秀的單機(jī)游戲,在當(dāng)年的中國(guó)也只有死路一條。
但在21世紀(jì)初的起步階段,國(guó)內(nèi)還是涌現(xiàn)了一大批游戲的單機(jī)游戲,比如《秦殤》《流星蝴蝶劍》“三劍”。而在當(dāng)時(shí)的背景下,那個(gè)時(shí)代的中國(guó)單機(jī)廠商,往往充滿了悲劇色彩。一眾單機(jī)廠商在嘔心瀝血地完成作品后,虧得血本無(wú)歸是最終歸宿,最終黯然立場(chǎng)或轉(zhuǎn)身去網(wǎng)游。21世紀(jì)初期的國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲既是起步,也是巔峰。誕生了大量不輸于國(guó)外的優(yōu)秀作品,其中就包括這款《刀劍封魔錄》(以下簡(jiǎn)稱《刀劍》)。
時(shí)代浪潮下的《刀劍》
2002年發(fā)售的《刀劍》無(wú)論是美術(shù)風(fēng)格,還是游戲系統(tǒng),都參考了2000年的神作《暗黑破壞神2》(全球銷量超過(guò)了1500萬(wàn)套),這從游戲的基本系統(tǒng)框架和UI設(shè)計(jì)就能看出,這一點(diǎn),身為制作商的像素軟件也大方承認(rèn)了。畢竟《暗黑2》就是走在了時(shí)代前列,引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代。以《暗黑2》的設(shè)計(jì)思路制作,沒(méi)有問(wèn)題。重點(diǎn)是在借鑒了《暗黑2》后,能否跳脫出《暗黑》的游戲框架,在美術(shù)、玩法上,有新的突破。
此時(shí)像素軟件剛剛成立,《刀劍》正是這家公司的處女作。第一款游戲就對(duì)標(biāo)了國(guó)際3A,不得不佩服那個(gè)時(shí)代,國(guó)人的野心,其中遇到的技術(shù)資金種種困難不必多說(shuō)。僅僅過(guò)了9個(gè)月后,他們就拿出了《刀劍封魔錄》這部作品。事實(shí)證明,他們做到了,卻也沒(méi)做到——在口碑上,這款游戲成為了中國(guó)arpg的標(biāo)桿制作,也成為了中國(guó)玩家口中的傳奇;在商業(yè)上,則是徹頭徹尾的失敗,只有7萬(wàn)份的銷量讓像素軟件最終轉(zhuǎn)型,投入網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)。
“朋友,如果你認(rèn)為游戲做的不錯(cuò),一定要買套正版刀劍來(lái)支持我們。”
游戲在加載時(shí)出現(xiàn)的tip,足見(jiàn)開(kāi)發(fā)商的無(wú)奈與卑微,這也是那個(gè)時(shí)代中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)的悲哀
時(shí)代的背景下,商業(yè)上的失敗在所難免,但玩家的眼睛是雪亮的,好的游戲會(huì)被玩家所銘記。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。