國產(chǎn)單機(jī)游戲羸弱已經(jīng)是老生常談了,中國畸形的游戲市場催生演化出了具有中國特色的游戲環(huán)境和游戲玩家。極其嚴(yán)重的盜版問題和游戲機(jī)禁令使得國產(chǎn)單機(jī)這些年來完全沒有成長空間,無論再優(yōu)秀的單機(jī)游戲,在當(dāng)年的中國也只有死路一條。
但在21世紀(jì)初的起步階段,國內(nèi)還是涌現(xiàn)了一大批游戲的單機(jī)游戲,比如《秦殤》《流星蝴蝶劍》“三劍”。而在當(dāng)時(shí)的背景下,那個(gè)時(shí)代的中國單機(jī)廠商,往往充滿了悲劇色彩。一眾單機(jī)廠商在嘔心瀝血地完成作品后,虧得血本無歸是最終歸宿,最終黯然立場或轉(zhuǎn)身去網(wǎng)游。21世紀(jì)初期的國內(nèi)單機(jī)游戲既是起步,也是巔峰。誕生了大量不輸于國外的優(yōu)秀作品,其中就包括這款《刀劍封魔錄》(以下簡稱《刀劍》)。
時(shí)代浪潮下的《刀劍》
2002年發(fā)售的《刀劍》無論是美術(shù)風(fēng)格,還是游戲系統(tǒng),都參考了2000年的神作《暗黑破壞神2》(全球銷量超過了1500萬套),這從游戲的基本系統(tǒng)框架和UI設(shè)計(jì)就能看出,這一點(diǎn),身為制作商的像素軟件也大方承認(rèn)了。畢竟《暗黑2》就是走在了時(shí)代前列,引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代。以《暗黑2》的設(shè)計(jì)思路制作,沒有問題。重點(diǎn)是在借鑒了《暗黑2》后,能否跳脫出《暗黑》的游戲框架,在美術(shù)、玩法上,有新的突破。
此時(shí)像素軟件剛剛成立,《刀劍》正是這家公司的處女作。第一款游戲就對(duì)標(biāo)了國際3A,不得不佩服那個(gè)時(shí)代,國人的野心,其中遇到的技術(shù)資金種種困難不必多說。僅僅過了9個(gè)月后,他們就拿出了《刀劍封魔錄》這部作品。事實(shí)證明,他們做到了,卻也沒做到——在口碑上,這款游戲成為了中國arpg的標(biāo)桿制作,也成為了中國玩家口中的傳奇;在商業(yè)上,則是徹頭徹尾的失敗,只有7萬份的銷量讓像素軟件最終轉(zhuǎn)型,投入網(wǎng)游的開發(fā)。
“朋友,如果你認(rèn)為游戲做的不錯(cuò),一定要買套正版刀劍來支持我們。”
游戲在加載時(shí)出現(xiàn)的tip,足見開發(fā)商的無奈與卑微,這也是那個(gè)時(shí)代中國單機(jī)游戲市場的悲哀
時(shí)代的背景下,商業(yè)上的失敗在所難免,但玩家的眼睛是雪亮的,好的游戲會(huì)被玩家所銘記。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。