最近逛steam,系統(tǒng)總是給我推一款名為《一觸即發(fā)(abriss)》的游戲,原因就是我的庫中有《圍攻》和《毀滅工具(Instruments of Destruction)》,這么看來,游戲類型大概能猜個八九不離十。更何況游戲還有個副標(biāo)題,“build to destroy”看來這款游戲的確是我的菜。在了解Steam酷炫的視頻和92%的好評率后,我的生活費(fèi)自然而然地又少了一筆。
進(jìn)入游戲后,游戲聲畫表現(xiàn)給我?guī)淼牡谝挥^感讓我十分滿意。
如你所見,玩家身處在一個抽象簡樸的科幻空間,周圍只有不時飛過的飛船,以及層層疊疊的雄偉建筑。與《圍攻》這一類加上游戲建造——摧毀帶來的感官不同,在建造載具改為建筑后,造物尺寸的反差所帶來的震撼不是畫質(zhì)所能彌補(bǔ)的。零零散散的渺小飛船和一望無際的高樓穹頂,配合簡單明了的UI和空靈的BGM,整體所呈現(xiàn)出的雄偉而又空靈的氛圍讓我非常愜意而又期待地進(jìn)入了新手教程。
游戲目標(biāo)非常簡單,即摧毀處在白色建筑中的紅色發(fā)光物體,在這里姑且稱之為核心。而摧毀的方式,則是通過系統(tǒng)給你的有限建筑材料搭建出建筑,運(yùn)用建筑一系列的物理運(yùn)動摧毀核心。
目標(biāo)和另一款近期好評如潮的游戲《teardown》一樣,只不過游戲的玩法大有不同
聽起來是不是很高端?但簡單來說,大部分場景都需要你用“砸”,這一樸實無華的方式去摧毀目標(biāo)核心。就是這么簡單,你只需要依靠重力的效果,就能夠?qū)崿F(xiàn)絕大多數(shù)目標(biāo)。前提是你能夠合理地把握建筑的重心,使它砸向正確的方向。用大樓去砸另一棟大樓,這不比幾個破車子打來打去有意思多了?
就像搭積木一樣,在建造的過程中要注意每個模塊的位置,利用重心來控制建筑最后的倒塌方向
因此,游戲?qū)ξ锢硇Ч徒ㄖK之間的相互作用有著不錯的打磨。游戲中的建筑單位自身的韌性、剛度、重量,在你完成目標(biāo)的過程中都發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。這些東西都能通過精致的畫面表現(xiàn)出來,不像其他的建造游戲,了解功能需要去查看攻略。(說的就是你,《坎巴拉》?。?/p>
游戲所有的新模組介紹就這么簡單,其他信息你都能夠在接下來的游戲中輕易發(fā)現(xiàn)
雖然左邊體積較大,但明顯沒有右邊重。我可以通過實驗很輕松地判斷上述的ultra heavy cube有何種性質(zhì)。同時,通過簡單的嘗試,也能夠看出重柱之間的連結(jié)。
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