4月21日,我在B站首頁刷到了《空洞騎士》的視頻:我們真的能做到!無傷四鎖五門首殺!
毫無疑問,這是一則意味著達成某項高難度挑戰(zhàn)的記錄視頻,一如《老頭環(huán)》的各類速通和無傷一樣。
但如此密集的彈幕,又使它顯得有些特別。
在評論區(qū),人們也沒有吝嗇自己的贊美之詞。
沉寂已久的《空洞騎士》四鎖五門無傷這一幾乎被玩家認(rèn)為不可能完成的成就,終于被一位中國玩家攻克。B站的評論區(qū)下,空洞玩家們奔走相告。眾人紛紛向這個視頻的UP主,Remto、獻上自己膝蓋。甚至連steam游戲評論區(qū),也有人留下“建言”。
為何空洞玩家將“無傷四鎖五門”這一成就稱作神跡,被攻克之后玩家奔走相告?
因為這個成就實在是太難了。
其實《空洞騎士》通關(guān)的難度并不大,但和許多游戲一樣,通關(guān),只是游戲的開始。得益于游戲極為優(yōu)秀的世界觀、boss設(shè)計和動作系統(tǒng),在名為“尋神者”的免費dlc更新之后,圣巢萬神殿的五門挑戰(zhàn),作為bossrush系統(tǒng),成為了空洞玩家的磨刀石。小空洞們需要在這里連續(xù)擊敗44位boss,才算通過五門。在steam 的成就中,五門的通過率為3.3%,這其中有很大一部分還是通過軟件解鎖或者開掛通過的。
空洞的在線人數(shù)一直很可觀,“首殺”的含金量是無可爭辯的
而四鎖五門(也被玩家稱為“r45”),則將難度提升到了極致。要求玩家在限制骨釘、靈魂、外殼和護符四項基礎(chǔ)能力值的情況下通過五門。外殼和靈魂可以理解為血量和魔力值,骨釘和護符可以看作攻擊力和攻擊范圍的加成。在低血量,低魔力的情況下,回血成為了極為困難的奢求,稍有不慎就會暴斃。而自身低下的屬性則會拖長戰(zhàn)斗時間,進一步降低容錯。
將這些玩家習(xí)以為常的加成全部去掉,玩家需要在這些苛刻的條件下,連續(xù)擊敗44位boss,整個過程長達一個小時,這讓四鎖五門成為空洞玩家公認(rèn)的最難成就,而無傷四鎖五門則是被認(rèn)為是天方夜譚,是無法被攻克的天塹。
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