如果你是“銀河惡魔城”粉絲,那你肯定記得難熬的2010年,一方面,《銀河戰(zhàn)士:另一個(gè)M》推出,這款游戲?qū)?ldquo;孤獨(dú)與探索”并不上心,更鐘情于激烈的戰(zhàn)斗,還有尷尬的過(guò)場(chǎng)和泛濫的提示。另一方面,繼六款出色的“惡魔城”掌機(jī)游戲后,我們迎來(lái)了《惡魔城:暗影之王》,這款華麗的動(dòng)作游戲深受“戰(zhàn)神”影響,卻鮮有探索元素。
看起來(lái)“銀河惡魔城”已死,然而并非如此,一些開(kāi)發(fā)者,尤其是小型獨(dú)立工作室,開(kāi)始涉足這個(gè)領(lǐng)域。《洞窟物語(yǔ)》、《安琪拉之歌》和《暗影帝國(guó)》,這些早期作品都繼承了解鎖區(qū)域,獲取技能,網(wǎng)狀地圖,和搜集物品的傳統(tǒng)。之后,類(lèi)似游戲紛呈迭出,《出擊飛龍》、《公理邊緣》、《首席登陸艙》以及《奧里與黑暗森林》。但這些游戲的驚艷度都不及2017年的一款作品。
這是款神作,因?yàn)?,爽快而富有想象力的boss戰(zhàn),匹敵“魂系”游戲的高超難度,還有豐富深邃的劇情供UP主們?nèi)〔?。最重要的是,它地圖設(shè)計(jì)精巧,錯(cuò)綜復(fù)雜,令人流連忘返。這里是“Boss Keys”,今天我將深入探究這款游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)——《空洞騎士》。