其實(shí)我并不是什么空洞大佬,甚至并沒有完整地體驗(yàn)游戲?!犊斩打T士》我只在電腦上玩了十幾個(gè)小時(shí)便沒有繼續(xù)了,并不是游戲不好,主要還是工作之后沒有時(shí)間。過了幾個(gè)星期再次打開,地圖也忘了差不多,搞到最后也沒有填完這坑。至于五門的幾個(gè)boss,我也只是在朋友家中體驗(yàn)過幾個(gè)小時(shí)而已。
但這并不意味著我不清楚r45有多么困難,以及r神這個(gè)無傷視頻給我?guī)淼母袆?dòng)和敬佩。
因?yàn)槌恕犊斩打T士》r45成就達(dá)成,另一個(gè)讓我有深刻體會(huì)的游戲成就也在今年實(shí)現(xiàn)——《蔚藍(lán)》202草莓一命通關(guān)。這個(gè)成就,簡單來說就是一命不死,通關(guān)《蔚藍(lán)》的所有關(guān)卡。相信通關(guān)《蔚藍(lán)》的人都明白,這是一個(gè)多么困難的成就。(不說202,190草莓煉金都給我整吐了)
《蔚藍(lán)》整個(gè)視頻長達(dá)五個(gè)小時(shí),五小時(shí)零失誤,我只有獻(xiàn)上膝蓋(我這輩子都不可能有這么多草莓)
在這里并不是要爭論《空洞》r45和《蔚藍(lán)》無傷202誰更困難,這毫無意義。但相信玩過這兩款游戲的人都能達(dá)成一個(gè)共識(shí):它們都很困難,難到讓人望而生畏,根本無法產(chǎn)生去挑戰(zhàn)的念頭。并且似乎毫無意義,在一個(gè)游戲中花費(fèi)這么多時(shí)間,甚至連一個(gè)steam成就也沒有,圖什么呢?
我想起第二次沖頂珠峰時(shí)壯烈犧牲的英國著名登山家喬治.馬洛里的名言“因?yàn)樯骄驮谀抢铮?rdquo;
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)